knowledge

JS学习笔记

目录

  1. 性能原理

    1. 函数
    2. 变量、this
    3. 闭包(closure)
    4. 欺骗JS词法作用域
    5. 原型
    6. 继承
    7. 内存机制
    8. 内存泄漏
    9. 深复制(拷贝)实现思路
    10. 数据类型转换
    11. ||&&
    12. 事件循环(event loop)
    13. 定时器 && 重绘函数
  2. 功能归纳

    1. 判断数据类型
    2. 循环遍历
    3. 跨域请求
    4. Web Storage && cookie && IndexedDB
    5. 错误处理机制
    6. 预加载
    7. 判断对象、方法是否定义
    8. 浏览器缓存
    9. JS压缩细节
    10. JS混淆(加密)细节
  3. 编程技巧

    1. JS代码风格规范(coding style guide)
    2. 编程实践(programming practices)
    3. 函数防抖、函数节流
    4. 自执行匿名函数(拉姆达,λ,lambda)
    5. Tips
  4. 事件相关

    1. 事件绑定
    2. 事件流(event flow)
    3. WAP端相关
  5. DOM操作

    1. 获取位置信息
    2. 节点与视口距离关系
    3. 判断滚动定位
    4. 进行文档滚动
    5. DOM相对位置
    6. DOM修改
    7. NodeElement
    8. attributeproperty
    9. jQuery相关
约定 1. `dom`为JS对象,`$dom`为jQuery(或Zepto)对象。 2. 大部分情况下,jQuery内容适用于Zepto。

性能原理

函数

  1. 每个函数都是一个Function对象,像普通对象一样拥有属性方法

    1. 函数拥有

      1. length:希望接收的命名参数个数(计数到默认参数剩余参数之前的形参)
      2. name:函数名
      3. prototype:(函数独有)指向函数的原型对象
    2. ES6不推荐使用(部分情况下导致报错):

      1. 函数体内的arguments.callee是一个指针:其指向拥有arguments对象的函数(函数自身)。
      2. 函数对象.caller:保存调用当前函数的函数(嵌套的外一层函数)的引用。
      3. 函数体内的arguments.caller(值为undefined,仅为分清arguments.caller函数对象.caller)。
  2. 函数总有返回值。

    1. 执行函数:默认返回undefined
    2. 实例化(new):默认返回this
  3. 创建函数的方式:

    1. 函数声明(函数语句)

      function 名字 (多个参数) {/* 函数体 */}

      函数名绑定在所在作用域。

    function(或箭头函数的())是声明中的第一个词,则是函数声明,否则是函数表达式。

    1. 函数表达式(function expression)

      1. var 名字 = function 内部名字 (多个参数) {/* 函数体 */}(或var 名字 = (多个参数) => {/* 函数体 */}
      2. (function 内部名字 (多个参数) {/* 函数体 */}())(或((多个参数) => {/* 函数体 */})()

      函数名绑定在函数表达式内部函数体中。

    1. 通过函数声明函数表达式创建的函数,在加载脚本时和其他代码一起解析(编译时);通过构造函数定义的函数,在构造函数被执行时(运行时)才解析函数体字符串。
    2. 不推荐通过构造函数创建函数,因为作为字符串的函数体可能会阻止一些JS引擎优化,也会引起其他问题。
    1. 构造函数

      var 名字 = new Function([多个参数, ]函数体字符串);

      直接调用Function(不使用new操作符)的效果与调用构造函数一样,区别是this指向window

  4. 匿名函数箭头函数

    只能提供给其他变量引用、或自执行。

    匿名函数:可以添加仅在匿名函数内部才能使用的函数名字,主要用于在执行栈中标记匿名函数的函数名(主要针对:自执行匿名函数),而不只是显示anonymous e.g. ```javascript var func1 = function func2() { // 其中函数名`func2`只能在函数体内部使用。 console.log(typeof func1); // => function console.log(typeof func2); // => function }; func1(); console.log(typeof func1); // => function console.log(typeof func2); // => undefined ```
  5. 实例化(new)一个构造函数

    1. 相对于单全局变量,构造函数更加灵活,可以生成多个对象进行互相独立的操作。
    2. 构造函数,其实就是一个普通函数,没有任何特殊。
    1. new得到的实例对象(若构造函数不是返回一个引用数据类型),拥有构造函数体内使用this定义的属性和方法,且拥有构造函数的原型对象上的属性和方法(因为实例的[[Prototype]]指向构造函数.prototype);在构造函数体内var的变量和function无法被这个对象使用,只能在构造函数里使用(类似私有变量)。
    2. 若构造函数返回值不是这个构造函数的实例时,则new 构造函数() instanceof 构造函数 === false ```javascript class Foo { constructor () { return Object.create(null) } } console.log(new Foo() instanceof Foo) // => false function Foo2 () { return {} } console.log(new Foo2() instanceof Foo2) // => false ```
    1. new Func等价于:new Func()
    2. new Obj().func()等价于:(new Obj()).func()(先新建实例,再调用实例的方法/原型链上方法)。
    3. new Obj.func()等价于:new (Obj.func)()new (Obj.func)new Obj.func(新建实例)。
    • new一个构造函数执行的步骤 e.g. `var newObj = new Func(para1, para2);` 1. 创建一个空对象(假设为obj): `var obj = {};` 2. 设置obj的`[[Prototype]]`指向构造函数的原型对象: `obj.__proto__ = Func.prototype;`(或`Object.setPrototypeOf(obj, Func.prototype);`) >第一、二步骤也可以用`var obj = Object.create(Func.prototype);`代替。 3. 使用obj作为上下文调用构造函数,并传入参数: `Func.apply(obj, arguments);` 4. newObj赋值 1. 若Func返回**引用数据类型**,则这个引用数据类型的值赋值给newObj。 2. 若Func返回基本数据类型或返回this或无返回,则obj赋值给newObj。 >
      >模拟实现一个new > >```javascript >// 第一个参数是构造函数,后面是参数 >// 不支持class的构造函数,因为class必须`new`创建,否则报错。也不支持new.target。 >function objectFactory () { > const obj = new Object() > const Constructor = Array.prototype.shift.call(arguments) > Object.setPrototypeOf(obj, Constructor.prototype) > const ret = Constructor.apply(obj, arguments) > > return (typeof ret === 'object' && ret !== null) || typeof ret === 'function' ? ret : obj >} > >/* 使用测试 */ >function A (a, b) { > this.a = a > this.b = b >} >function B (a, b) { > this.a = a > this.b = b > return null >} >function C (a, b) { > this.a = a > this.b = b > return 1 >} >function D (a, b) { > this.a = a > this.b = b > return function () { > return a + b > } >} >function E (a, b) { > this.a = a > this.b = b > return { > otherA: a, > otherB: b > } >} > >console.log(objectFactory(A, 'a1', 'b1'), new A('a1', 'b1')) >console.log(objectFactory(B, 'a1', 'b1'), new B('a1', 'b1')) >console.log(objectFactory(C, 'a1', 'b1'), new C('a1', 'b1')) >console.log(objectFactory(D, 'a1', 'b1'), new D('a1', 'b1')) >console.log(objectFactory(E, 'a1', 'b1'), new E('a1', 'b1')) >``` >
  6. 参数

    1. 参数变量在函数体内是默认声明的(传递进函数体),所以不能在函数体内用letconst再次声明同名参数(var可以)。
    2. 使用参数默认值时的特殊情况:

      1. 调用函数时,根据传参为undefined或不传,才进行参数默认值的表达式值计算(惰性求值),默认值是运行时执行而不是定义时执行(若默认值是调用其他函数,则当且仅当传参为undefined或不传参时才执行其他函数)。
      2. 调用函数时,所有参数会形成一个单独作用域(context)进行初始化,初始化结束则作用域消失。此作用域中的参数进行类似let定义,因此函数不能有同名参数。

        e.g. ```javascript function f1(y1 = x1) { // 形成短暂的单独作用域,x1没有定义,向父级作用域取值,取不到则报错 let x1 = 'x1' console.log(y1) } f1() // ReferenceError: x1 is not defined let x2 = 'outer x2' function f2(y2 = x2) { // 形成短暂的单独作用域,x2没有定义,向父级作用域取值 let x2 = 'x2' console.log(y2) } f2() // => 'outer x2' let x3 = 'outer x3' function f3(x3, y3 = x3) { // 形成短暂的单独作用域,x3是传参定义的值,不向父级作用域取值 console.log(y3) } f3() // => undefined f3(3) // => 3 let x4 = 'outer x4' function f4(x4 = x4) { // 形成短暂的单独作用域,实际执行类似let x = x,暂时性死区导致报错 } f4() // ReferenceError: x is not defined ```
      3. 不能在参数默认值中调用函数体内的方法(参数默认值总是被首先执行,而函数体内的函数声明之后生效)。
    3. 建议参数都用对象形式传递,且形参设置为解构赋值+默认参数。

      e.g. function func ({ para1 = 'default', para2 } = {}) {}

    4. 参数的数量有限制,如:有些JS引擎限制在Math.pow(2, 16)
  7. 变量、this的取值

变量、this

  1. 变量词法作用域

    1. 由声明函数时,变量处在哪一个函数作用域(或块级作用域)唯一决定; 1. ES5 函数声明是唯一拥有自身作用域的结构。 >1. 若`function`或`箭头函数`**声明**出现,则在父级作用域中新增一个子级作用域。 >2. 父级不能访问子级作用域,子级能完全使用父级作用域。 2. ES6 在ES5的基础上,增加块级作用域概念([`let`、`const`](https://github.com/realgeoffrey/knowledge/blob/master/网站前端/前端内容/标准库文档.md#letconst))。

      调用函数时所在的作用域、时机、以何种方式被调用无关(函数赋值给任何变量或属性也不改变变量取值)。

    2. 遍历嵌套作用域链,在当前执行的作用域开始(函数声明处),向上遍历查找直到全局作用域或找到;

      1. 对于变量 = 值赋值(LHS),若直到全局作用域也没查找到变量,则创建一个全局变量,用赋值给这个新建的全局变量。
      2. 对于变量引用(RHS),若直到全局作用域也没查找到变量,则报错ReferenceError: 变量 is not defined
    3. 多层的嵌套作用域中,可以定义同名的标识符(变量、函数),遮蔽效应使内部的标识符「遮蔽」外部的标识符(若查找到第一个匹配的标识符则停止再向上查找)。

      window.某变量可以访问被同名变量某变量遮蔽的全局变量。

    4. 产生闭包

      e.g. 词法作用域 ```javascript function foo () { console.log(a) } function bar () { var a = 2 foo() } var a = 1 bar() // => 1 // JS是词法作用域的流程:执行 foo 函数,先从 foo 函数内部查找是否有局部变量 value,如果没有,就根据书写的位置(声明位置),查找上面一层的代码,也就是 value 等于 1,所以结果会打印 1。 // 其他语言是动态作用域的流程:执行 foo 函数,依然是从 foo 函数内部查找是否有局部变量 value。如果没有,就从调用函数的作用域,也就是 bar 函数内部查找 value 变量,所以结果会打印 2。 ```
           - 变量命名规范(包含:方法名、类名等所有变量名)
      
      1. 只能由字母数字_$,不能以数字开头

        允许非英文字母,但不推荐。

      2. 不能使用关键字保留字

        MDN:关键字

      3. 区分大小写

        一般推荐的多个单词隔断方式:小驼峰、大驼峰;(表示常数:)全大写+单词用_分割。

  2. this(函数调用方式)

    1. 非箭头函数

      this取值类似于动态作用域

      this:调用函数的那个对象(与在什么作用域无关);this的值:在函数被调用时才会指定。

      1. 直接函数调用(如:alert())、立即调用的函数表达式(如:(function () {}())

        this:全局对象

        严格模式:undefined

      2. 对象的方法调用(如:obj1.obj2.func()

        this:最后一层对象(obj2

      3. 间接调用(如:alert.call/apply/bind(传入的值)this替代

        this:传入的值

        1. 非严格模式,传入的值:

          1. 若是引用数据类型,则传入什么给this,函数的this就是什么。
          2. 若是基本数据类型

            1. this成为那个值的基本包装类型(除了undefined/null之外);
            2. 若不传或传入undefined/null,则this为全局对象。
        2. 严格模式,传入的值:

          传入什么给this,函数的this就是什么。

      4. 构造函数实例化(如:new RegExp()

        this:新实例对象

        new (func.bind(传入的值))()this是新实例对象,而不是 bind传入的值

      以上规则实施顺序(优先->其次):构造函数实例化 -> 间接调用 -> 对象的方法调用 -> 直接函数调用。

      e.g. ```javascript var x = 'global' function windowTest () { console.log(this.x + '|' + _test() + '|' + (function () {return this.x}())) function _test () { return this.x } } /* window:方法没有对象调用(直接函数调用、立即调用的函数表达式,且与作用域无关) */ windowTest() // => global|global|global var obj1 = { x: 1, test1: function () { var that = this return function () { console.log(this.x + '|' + that.x) } }, test2: function () { console.log(this.x) } } ;(obj1.test1()()) // => global|1 var { test1 } = obj1 ;(test1()()) // => global|global setTimeout(obj1.test1(), 0) // => global|1 setTimeout(obj1.test2, 0) // => global /* 上级对象:函数作为某个对象的方法调用 */ var obj2 = {} obj2.x = 2 obj2.func = windowTest obj2.func() // => 2|global|global /* 新实例对象:构造函数 */ function Test () { this.x = 3 console.log(this.x + '|' + _test() + '|' + (function () {return this.x}())) function _test () { return this.x } } var obj3 = new Test() // => 3|global|global /* 传入的指定对象:apply或call调用 */ var obj4 = { x: 4 } obj2.func.call(obj4) // => 4|global|global ```
      某些挂在window下的方法,内部实现有使用到this,且this需要指向特殊对象(如:必须指向windownull),因此当新建对象指向某方法时,注意this。 ```javascript // e.g. const a = { b: window.open } a.b() // TypeError: Illegal invocation a.b.call({}) // TypeError: Illegal invocation a.b.call(null) // 正常 ```
    2. 箭头函数

      不会创建自己的this(所以不会使用非箭头函数的规则),根据词法作用域向上遍历查找直到非箭头函数定义的this或全局对象(严格模式为undefined);若找到this,则再根据非箭头函数的方式决定取值。

      看上去就像:使用封闭执行上下文最近的一个this值。

      e.g. ```javascript var a = { foo: () => { // 箭头函数 return () => { console.log(this) } }, bar () { // 非箭头函数(简写的方法) return () => { console.log(this) } } } a.foo()() // => 全局对象 a.bar()() // => a var b = a.bar b()() // => 全局对象 var foo1 = () => {console.log(this)} // 箭头函数 var foo2 = function () {console.log(this)} // 非箭头函数 var obj2 = { foo1: foo1, foo2: foo2 } var obj1 = { obj2: obj2 } obj1.obj2.foo1() // => 全局对象 obj1.obj2.foo2() // => obj2 var c = { d: { e: () => { console.log(this) } } } c.d.e() // => 全局对象 ```

闭包(closure)

因为JS是词法作用域,所以产生了闭包效果。

  1. 当函数体内定义了其他函数时,就创建了闭包。内部函数总是可以访问其所在的外部函数中声明的内容(链式作用域),即使外部函数执行完毕(寿命终结)之后。
  2. 无论通过何种手段将内部函数传递到它所在的词法作用域以外,函数都会持有对原始定义作用域的引用(函数记住并访问它原始所在的词法作用域),无论在何处执行这个函数都会使用闭包。
  3. 闭包通常用来创建私有变量或方法,使得这些内容不被外部访问,同时又可以通过指定的闭包函数访问。

欺骗JS词法作用域

通过evalwith,能在JS运行期修改或创建书写期就确定的词法作用域。

运行期修改或创建词法作用域,会导致JS无法进行JIT优化(当JS引擎遇到这些代码时,只能谨慎地不进行JIT优化,因此可能导致所有优化都失效)。且极度不安全,最好不要使用。

  1. eval

    接受一个字符串作为参数,将其中的内容视为好像在书写时就存在于程序中这个位置的代码(用程序动态生成代码并运行,好像代码是写在这个位置一样)。

     // e.g.
     function foo (str, a) {
       eval(str)         // 改变词法作用域
       console.log(a, b)
     }
    
     var b = 2
     foo('var b = 3', 1) // => 1 3
    
    • 类似的有:setTimeout/setInterval的第一个参数是字符串、new Function的最后一个字符串参数,都能动态生成代码,都能在运行期修改书写期的词法作用域。

    动态执行JS脚本的方式:evalnew Function、Node.js的vm模块。

  2. with

     // e.g.
     function foo (obj) {
       with (obj) { // 为形参obj创建作用域
         a = 2      // 作用域中查找变量a并赋值(若查找不到则向上查找,顶层也找不到则创建一个全局变量)
       }
     }
    
     var o1 = { a: 1 }
     foo(o1)
     console.log(o1.a)    // => 2
    
     var o2 = {}
     foo(o2)
     console.log(o2.a, a) // => undefined 2
    

原型

  1. 构造函数、原型对象、实例、原型链

    1. 只有函数有prototype属性,指向函数的原型对象。

      互相连接:函数拥有prototype属性指向其原型对象,原型对象拥有constructor属性指向函数。

      构造函数通过prototype为实例存储要共享的属性和方法,可设置prototype指向其他对象来继承其他对象。

    2. 当构造函数实例化(new),该实例拥有[[Prototype]]属性,指向构造函数的原型对象

      访问对象的[[Prototype]]属性:(非标准)对象.__proto__Object.getPrototypeOf(对象)/Object.setPrototypeOf(对象, 原型对象)

      1. 连接存在于实例构造函数的原型对象之间,而不直接存在于实例与构造函数之间。
      2. 内置构造函数的原型上有各种方法和属性,实例对象通过原型链进行调用。
    3. 每个引用数据类型都有[[Prototype]]属性,指向自己的构造函数.prototype(原型对象)。

      每个引用数据类型都显式或隐式由某个构造函数创建。

    4. 不断向上的[[Prototype]]属性,构成了原型链。

      访问一个引用数据类型的属性:若这个属性在对象自身中不存在,则向上查找其[[Prototype]]指向的对象;若依然找不到,则继续向上查找(其[[Prototype]]指向的对象的)[[Prototype]]指向的对象,直到原型终点。

      原型链终点是null,倒数第二是Object.prototype

       Object或Function或任意函数.__proto_ === Function.prototype
       Function.prototype.__proto__ === Object.prototype
       Object.prototype.__proto__ === null
      
    e.g. ```javascript var A = function () {}; var a = new A(); console.log('原型与构造函数:', A.prototype.constructor === A) console.log('实例与原型:', a.__proto__ === A.prototype) console.log('实例与构造函数:', a.__proto__.constructor === A) /* 若a.constructor无定义,则向上查找a.__proto__.constructor; 若依然没有定义,则继续向上查找a.__proto__.__proto__.constructor; ... 直到原型链终点。 */ console.log(a.__proto__.__proto__ === Object.prototype) console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__ === null) ```
  2. 若重写原型的值(不是添加),可以给原型添加constructor属性并指向构造函数

     var A = function () {};
    
     A.prototype = {
         other: '...'
     };
    
     if (typeof Object.defineProperty === 'function') {
    
         // 使属性:不可以改变描述符、不可以删除、不可以枚举、不可以被赋值运算符改变
         Object.defineProperty(A.prototype, 'constructor', {
             value: A
         });
     } else {
         A.prototype.constructor = A;
     }
    
  3. 通过原型链实现继承

继承

  1. 继承原理

    1. 子类继承父类属性:在子类构造函数体内调用父类构造函数。
    2. 子类继承父类原型链:

      1. 将父类构造函数的实例赋值给子类构造函数的原型,或ES6Son.prototype = Object.create(Father.prototype)
      2. 使用ES6的class-extends则自动实现
  2. 继承方式

    1. ES6:class-extends

      能够继承原生构造函数:先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继承。

       class Father {
         constructor (...args) {   // 可省略
           // this.
         }
      
          父类方法 () {}
       }
      
       class Son extends Father {
         constructor (...args) {   // 可省略
           super(...args)
           // this.
         }
      
         子类方法 () {}
       }
      
      
       /* 使用测试 */
       Son.__proto__  === Father                       // => true
       Son.prototype.__proto__ === Father.prototype    // => true
      
      
       var father1 = new Father('父para')
       var son1 = new Son('子para1', '子para2')
      
       son1.__proto__.__proto__ === father1.__proto__  // => true
      
    2. ES5模拟:寄生组合式继承

      无法继承原生构造函数:先新建子类的实例对象this,再将父类的属性添加到子类上,导致父类的内部属性无法获取。

       /* 父类定义: */
       function Father(fatherPara) {
           // 私有属性用let;静态私有属性用const
      
           /* 父类属性 */
           this.父类属性 = fatherPara;
       }
      
       /* 父类原型链 */
       Father.prototype.父类原型链方法 = function () {};
      
      
       /* 子类定义: */
       function Son(sonPara1, sonPara2) {
           /* 子类继承父类属性 */
           Father.call(this, sonPara1);
      
           /* 子类属性 */
           this.子类属性 = sonPara2;
       }
      
       /* 子类继承父类原型链 */
       Son.prototype = new Father();
       Son.prototype.constructor = Son;
       // 或ES6:Son.prototype = Object.create(Father.prototype, {constructor: {value: Son}});
      
       Son.__proto__  = Father;    // 同步class的实现
      
       /* 子类原型链 */
       Son.prototype.子类原型链方法 = function () {};
      
      
       /* 使用测试 */
       Son.__proto__  === Father;                      // => true
       Son.prototype.__proto__ === Father.prototype;   // => true
      
      
       var father1 = new Father('父para');
       var son1 = new Son('子para1', '子para2');
      
       son1.__proto__.__proto__ === father1.__proto__  // => true
      
      「子类继承父类原型链」可改为的不使用Object.create方式 ```javascript (function (subType, superType) { function _object(o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); } var prototype = _object(superType.prototype); prototype.constructor = subType; subType.prototype = prototype; }(Son, Father)); ```

内存机制

  1. JS自动完成内存分配、回收
  2. 变量在内存中的存储

    1. 栈内存(stack):

      先进后出,寄存速度快,栈数据可共享,系统自动分配,数据固定不灵活,空间大小有限制,超出则栈溢出。

      存储内容:变量标识(指向基本数据类型、引用数据类型的地址)、基本数据类型、引用数据类型的地址。

    2. 堆内存(heap):

      顺序随意,寄存速度慢,由程序申请,操作简单,存储空间较大(取决于系统有效虚拟内存)。

      存储内容:引用数据类型。

  3. 变量的值传递

    变量(包括函数的参数)都是值传递(变量指向的值复制给另一个变量去指向)。

    1. 引用数据类型的浅复制

      1. 复制对象A时,对象B将复制A的所有字段。若字段是引用数据类型(内存地址),B将复制地址;若字段是基本数据类型,B将复制其值。
      2. 缺点:若改变了对象B(或A)所指向的内存地址所存储的值,则同时也改变了对象A(或B)指向这个地址所存储的值。
    2. 引用数据类型的深复制

      1. 新开辟一个内存空间,完全复制所有数据至新的空间,新对象指向这个新空间的地址(原对象不变化)。
      2. 优点:B与A不会相互依赖(A,B完全脱离关联);缺点:复制的速度更慢,代价更大。
    • 数组(对象)的值传递

      对于数组arr或对象obj

      1. 清空数组(对象)

        1. 不改变原始数组(对象)

          arr = [] // (新赋值一个空数组)

          对象:obj = {} // (新赋值一个空对象)

        2. 改变原始数组(对象)

          arr.length = 0arr.splice(0, arr.length)

          对象:遍历属性并delete

      2. 改变传入函数的数组(对象),但不改变实参

        不考虑原型链。

        1. 浅复制:

          1. arr = [...arr](ES6的展开元素)

            对象:obj = {...obj}

          2. [...arr] = arr(ES6的解构赋值的剩余参数)

            对象:({...obj} = obj)

          3. arr = arr.slice()arr = arr.concat()

            对象:obj = Object.assign({}, obj)(不推荐用:obj = Object.create(obj)

          4. 一层循环遍历赋值

        2. 深复制

  4. 存储、值传递步骤举例 ```javascript // e.g. var a = 'test1'; // i var b = {'key': 'test1'}; // ii var c = a; // iii c = 'test2'; // iv var d = b; // v d['key'] = 'test2'; // vi ``` 1. `var a = 'test1';`步骤: 1. 声明a:查找栈内存中是否存在a,不存在则创建,不管是已存在还是新创建的a,都指向undefined。 2. 为a赋值:在栈内存中查找'test1',无则栈内存中创建'test1',然后让a指向'test1'。 2. `var b = {'key': 'test1'};`步骤: 1. 声明b(同声明a)。 2. 为b赋值:堆内存中创建{'key': 'test1'},栈内存中创建其堆地址url_b,让b指向url_b。 3. `var c = a;`步骤: 1. 声明c(同声明a)。 2. 为c赋值:在栈内存中查找a,找不到则抛出错误,找到a则让c指向a所指向的'test1'。 4. `c = 'test2';`步骤: 1. 在栈内存中查找c,未找到则声明一个全局变量c。 2. 为c赋新值:在栈内存中查找'test2',无则栈内存中创建'test2',然后让c指向'test2'。 5. `var d = b;`步骤: 1. 声明d(同声明a)。 2. 为d赋值:在栈内存中查找b,找不到则抛出错误,找到b则让d指向b所指向的url_b。 6. `d['key'] = 'test2'`步骤: 1. 在栈内存中查找d,找不到则抛出错误,找到d则通过其所指向url_b找到堆内存中的{'key': 'test1'}。 2. 修改堆内存中的{'key': 'test1'}为{'key': 'test2'}。

内存泄漏

内存泄露:计算机内存逐渐丢失。当某个程序总是无法释放内存时,出现内存泄露。

  1. DOM清空或删除时事件绑定未清除,引起的内存泄漏:删除DOM前,先移除事件绑定。

    jQuery的emptyremove会移除元素内部的一切,包括绑定的事件及与该元素相关的jQuery数据(data、promise等所有数据);detach则保留所有jQuery数据。

  2. 元素引用,引起的内存泄漏:指向DOM(包括后代)的变量,删除DOM后要设为null ![内存泄漏图](/knowledge/%E7%BD%91%E7%AB%99%E5%89%8D%E7%AB%AF/JS%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0/images/memory-leak-1.gif) ```javascript var refA = document.getElementById('refA'); var refB = document.getElementById('refB'); document.body.removeChild(refA); // 尽管删除了,但DOM#refA不能GC回收,因为存在变量refA对它的引用 refA = null; // 将变量refA对DOM#refA引用释放,但因为子元素的间接引用,还是无法回收DOM#refA // 变量refB对DOM#refA的间接引用(变量refB引用了DOM#refB,而DOM#refB属于DOM#refA) refB = null; // 将变量refB对DOM#refB的引用释放,DOM#refA和DOM#refB就可以被GC回收 ``` 1. 黄色是指直接被JS变量所引用,在内存里。 2. 红色是指间接被JS变量所引用,DOM#refA被DOM#refB间接引用,因此即使变量refA被清空,也没DOM被回收。 3. DOM#refB由于属于parentNode,只要引用它的变量不释放,它所有的父元素(图中红色部分)都不会被删除。

随着JS引擎的更新,原来会导致内存泄漏的bug已经慢慢被修复,因此写代码时不太需要注意内存泄漏问题(误);Node.js的内存泄漏比较严重、隐蔽、难根除。

todo: chrome如何查内存和内存泄漏,Node.js如何查隐蔽的内存泄漏和如何规避。console.profile()和console.profileEnd()

深复制(拷贝)实现思路

参考:深入剖析JavaScript的深复制

  1. 递归赋值(最全面方式)

    深复制要处理的坑:循环引用、各种引用数据类型、执行性能。

  2. 针对仅能够被JSON直接表示的数据结构(对象、数组、数值、字符串、布尔值、null)

    JSON.parse(JSON.stringify(obj));

不考虑原型链。

  1. Proxy

数据类型转换

参考:阮一峰:数据类型转换ecma-262等于比较

  1. 强制转换

    1. Number(参数)

      1. 基本数据类型:

        e.g.

         Number('123')       // 123
         Number('123a')      // NaN
         Number('')          // 0
        
         Number(true)        // 1
         Number(false)       // 0
        
         Number()            // 0
        
         Number(undefined)   // NaN
        
         Number(null)        // 0
        
         Number(Symbol(123)) // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
        
         Number(123n)        // 123
        

        parseIntNumber均忽略字符串前后的不可见字符。parseInt从前向后逐个解析字符,只要开头有数字则返回数值;Number判断只要有一个字符无法转成数值,则返回NaN

      2. 引用数据类型:

        若参数是单个数值的数组空数组单个数值为undefined的数组,则返回数值00;否则返回NaN

        e.g.

         Number([5])             // 5
         Number([])              // 0
         Number([undefined])     // 0
        
         Number([1, 2, 3])       // NaN
         Number({})              // NaN
        
        • Number(对象)具体规则:

          1. 调用原对象自身的valueOf,若返回值是基本数据类型,则再使用Number,不再进行后续步骤;
          2. 调用原对象自身的toString,若返回值是基本数据类型,则再使用Number,不再进行后续步骤;
          3. 若以上返回都还是对象,报错TypeError: Cannot convert object to primitive value
    2. String(参数)

      `${参数}`返回效果一致。

      1. 基本数据类型:

        1. 数值:

          转为相应的字符串

        2. 字符串:

          原来的值

        3. 布尔值:

           String(true)        // 'true'
           String(false)       // 'false'
          
        4. undefined

          String(undefined) // 'undefined'

        5. null

          String(null) // 'null'

        6. Symbol

           String(Symbol())    // 'Symbol()'
           String(Symbol(1))   // 'Symbol(1)'
           String(Symbol('a')) // 'Symbol(a)'
          
        7. BigInt

          String(1n) // '1'

      2. 引用数据类型:

        若是数组,则返回该数组的字符串形式;否则返回一个类型字符串。

         // e.g.
         String([1, 2, 3])                  // '1,2,3'
         String([1, [2], [3, [4, [5, 6]]]]) // '1,2,3,4,5,6'
         String({a: 1})                     // '[object Object]''
        
        • String(对象)具体规则:

          1. 调用原对象自身的toString,若返回值是基本数据类型,则再使用String,不再进行后续步骤;
          2. 调用原对象自身的valueOf,若返回值是基本数据类型,则再使用String,不再进行后续步骤;
          3. 若以上返回都还是对象,报错TypeError: Cannot convert object to primitive value
    3. Boolean(参数)

      数据类型 转换为true的值 转换为false的值
      Undefined undefined
      Boolean true false
      Number 任何非零Number类型的值(包括无穷大) 0-0+0NaN
      String 任何非空String类型的值 ''
      Symbol 任何Symbol类型的值
      BigInt 任何非零BigInt类型的值 0n-0n+0n
      Object(引用数据类型) 任何对象(包括基本包装类型) null
  2. 自动转换

    1. 触发情况:

      1. 运算数的数据类型运算符的预期不符。
      2. 不同类型的数据互相运算。
      3. 对非布尔值类型的数据求布尔值。
      4. 对非数值类型的数据使用一元运算符(+-

        e.g. ```javascript 'a' + + 'a' // 'a' + (+ 'a') -> 'a' + NaN -> 'aNaN' + '123'; // 123 - [123]; // -123 1 + undefined // NaN '1' + undefined // '1undefined' ```
    2. 行为:

      预期什么类型的值,就调用该类型的转换函数。

      1. 自动转换为Boolean

        1. ifwhilefor等条件语句。
        2. 条件运算 ? 表达式1 : 表达式2
        3. !!条件运算
      2. 自动转换为String

        主要发生在加法运算时:当一个值为字符串,另一个值为非字符串,则后者转为字符串。

      3. 自动转换为Number

        除了加法运算符有可能把运算数转为字符串,其他运算符都会把运算数自动转成数值(包括一元运算符)。

      • +加法运算:

        Symbol不能进行加法运算BigInt只能和 BigInt、字符串、对象 进行加法运算。

        1. 若运算数有对象,先ToPrimitive(对象)转换为的基本数据类型,再按照下面方式继续自动转换或运算出结果;
        2. 若运算数有字符串,则都转换为字符串(String(基本数据类型))进行;
        3. 若运算数是数值与布尔值,则布尔值转换为数值(true -> 1、false -> 0)进行。
  3. ==!=进行的强制类型转换步骤

    1. 运算数若存在NaN,则返回false

      除了!=!==,只要对比(=====>>=<<=)的操作数有一个是NaN,则返回false

    2. 运算数若存在布尔值,将布尔转换为数字(true -> 1、false -> 0);
    3. 运算数若存在字符串, 有三种情况:

      1. 对方是对象,则进行ToPrimitive(对象, 'string')后进行对比;
      2. 对方是数字,字符串转数字;
      3. 对方是字符串,直接比较;
      4. 其他返回false
    4. 若运算数是数字对象,则对象进行ToPrimitive(对象, 'number'),再比较;
    5. 若运算数都是对象,则比较它们的引用值(若两个运算数指向同一对象,则返回true,否则false);
    6. nullundefined不会进行类型转换, 但相等。
  1. ToPrimitive:依次调用对象的valueOftoString,将对象转化了基本数据类型。
  2. { toString: () => {console.log('toString');return {}}, valueOf: () => {console.log('valueOf');return {}} }对象来判断先调用哪个属性。

||&&

  1. expr1 || expr2

    1. 赋值操作:若expr1能转换成true(Boolean(expr1))则返回expr1,否则返回expr2。

      若多个||,则取第一个为true的值(Boolean(expr))或最后一个值。

    2. 在Boolean环境(如:if的条件判断)中使用:两个操作结果中只要有一个为true,返回true;二者操作结果都为false时返回false。

  2. expr1 && expr2

    1. 赋值操作:若expr1能转换成false(Boolean(expr1))则返回expr1,否则返回expr2。

      若多个&&,则取第一个为false的值(Boolean(expr))或最后一个值。

    2. 在Boolean环境(如:if的条件判断)中使用:两个操作结果都为true时返回true,否则返回false。

事件循环(event loop)

参考:阮一峰:再谈Event LoopHelp, I’m stuck in an event-loop.Tasks, microtasks, queues and schedules

不是在ECMAScript中定义,而是在HTML Standard中定义。

  1. JS的主线程是单线程

    1. 原因:

      1. JS设计初衷是为了与用户互动、操作DOM等简单操作。
      2. 单线程提高效率,多线程会带来复杂的同步问题。
    2. 结果:

      1. 程序在执行时必须排队,且一个程序不能中断另一个程序的执行。
      2. 没有任何代码是立即执行的,但一旦进程空闲则尽快执行。
    3. 弥补单线程计算量太大、事件耗时太久影响浏览器体验:

      1. 新增Web Worker标准,但不能操作DOM,完全受主线程控制。

        1. Worker与主线程通信,都通过postMessage传递信息、通过监听message事件接受信息,信息通过结构化克隆算法(一种深复制)复制后传递。
        2. 在浏览器tab没有被激活时(inactive),计时器间隔的最小值会提升、进程执行会变慢。用Web Worker不会受浏览器是否激活的影响。
      2. 多个异步线程分别处理:网络请求定时器读写文件I/O设备事件页面渲染等。

        DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16毫秒执行一次。

  2. 任务类型

    1. 同步任务(synchronous):

      在主线程上排队执行的任务。

    2. 异步任务(asynchronous):

      1. 先挂起到(对应种类的)工作线程等待结果,主线程不会因此阻塞;有结果后,发起通知进入(对应种类的)「任务队列」(task queue);「执行栈」(execution context stack)为空后会读取并执行「任务队列」的通知对应的回调函数。

        相同类型的异步工作线程是串行工作;不同类型的异步工作线程互不影响执行。

      2. 异步任务分为两种类型:macrotask(task)、microtask(job)

        1. macrotask一般包括:

          1. I/O

            监听的事件。

          2. requestAnimationFrame
          3. 新的<script>
          4. setTimeoutsetIntervalsetImmediate

            在当前「任务队列」的尾部,添加事件。

          5. AJAX
        2. microtask一般包括:

          1. process.nextTick(Node.js)

            在当前「执行栈」的尾部——读取”任务队列”之前,添加事件。

          2. PromisePromise.prototype.then/catch/finally(回调)的回调)

            new Promise(回调)的回调、Promise.all/race/any/allSettled([回调])的回调、Promise.resolve/reject(),都是同步任务。

          3. async-await(只有await是异步)

            await后若是方法则同步执行该方法,执行结果交给await后才是microtask(无论结果如何)。

            e.g. ```javascript async function func () { await // 同步执行,执行完无论未完成/完成/失败,都异步microtask执行后面代码 new Promise((resolve) => { console.log('a') // 同步 resolve() }) .then(() => {console.log('then1')}) // 异步microtask .then(() => {console.log('then2')}) // 异步microtask console.log('b') // 等待await完成(microtask) } func() console.log('c') // => a c then1 then2 b ``` ```javascript var obj = { a () { console.log('a') return obj }, b () { console.log('b') } } async function func () { await // 同步执行,执行完无论未完成/完成/失败,都异步microtask执行后面代码 obj.a() // 同步 .b() // 同步 console.log('d') // 等待await完成(microtask) } func() console.log('c') // =>a b c d ``` ```javascript var obj = { a () { console.log('a') return obj }, b () { console.log('b') return Promise.resolve() } } async function func () { await // 同步执行,执行完无论未完成/完成/失败,都异步microtask执行后面代码 obj.a() // 同步 .b() // 同步 .then(() => {console.log('then1')}) // 异步microtask .then(() => {console.log('then2')}) // 异步microtask console.log('d') // 等待await完成(microtask) } func() console.log('c') // =>a b c then1 then2 d ```
          4. for-await-of的方法体执行和迭代器遍历
          5. MutationObserver
        • macrotask、microtask的事件循环运行机制:

          1. 检查macrotask队列:

            1. 选择最早加入的任务X,设置为「目前运行的任务」并进入「执行栈」;若macrotask队列为空,则跳到第4步;

              最初时刻:「执行栈」为空,<script>作为第一个macrotask被运行。

            2. 「执行栈」运行任务X(运行对应的回调函数);
            3. 设置「目前运行的任务」为null,从macrotask队列中移除任务X;
            4. 跳出macrotask队列、进行浏览器渲染。
          2. 浏览器渲染;
          3. 检查microtask队列:

            1. 选择最早加入的任务a,设置为「目前运行的任务」并进入「执行栈」;若microtask队列为空,则跳到第5步;
            2. 「执行栈」运行任务a(运行对应的回调函数);
            3. 设置「目前运行的任务」为null,从microtask队列中移除任务a;
            4. 跳到第1步(检查下一个最早加入的microtask任务);
            5. 跳出microtask队列、进行检查macrotask队列。
              • macrotask和microtast选择

                若想让一个任务立即执行,则把它设置为microtask,除此之外都用macrotask。因为虽然JS是异步非阻塞,但在一个事件循环中,microtask的执行方式基本上是用同步的。 - 空闲任务(线程空闲时才会执行,优先级非常低):

      3. requestIdleCallback
      4. IntersectionObserver
  3. JS的事件循环运行机制:

    1. 「执行栈」进行:

      1. 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个「执行栈」,串行执行直到「执行栈」为空(只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务)。
      2. 主线程之外,还存在「任务队列」。「执行栈」遇到异步任务则把其挂起到异步线程,只要异步线程有了运行结果,就在「任务队列」之中放置通知。
    2. 一旦「执行栈」中的所有同步任务执行完毕,系统就会(按照macrotask、microtask的事件循环运行机制)读取「任务队列」,把一个通知对应的回调函数加入执行栈。跳回步骤1(「执行栈」又有内容可以执行)。

    事件循环图

  4. 由于异步函数是立刻返回,异步事务中发生的错误是无法通过外层的:try-catchPromiseasync-await来捕捉(但可以捕获awaitreject)。

    每个事件循环都是一个独立的调用栈,不同调用栈之间无法互相try-catch错误,所以新的事件循环不会被原调用栈捕获错误,导致向上抛出错误(若新的事件循环内没有在自己的调用栈上设置try-catch)。

     try {
       setTimeout(()=>{
         错误                                  // 异步的无法捕获,错误会向全局抛
       })
     } catch (e) {}
    
    
     try {
       Promise.resolve().then(() => { 错误 })  // 异步的无法捕获,错误抛给Promise变成未捕获的失败Promise实例,再向全局抛出
     } catch (e) {}
    
    
     new Promise((resolve, reject) => {
       Promise.resolve().then(() => { 错误 }) // 异步的无法捕获,错误抛给Promise变成未捕获的失败Promise实例,再向全局抛出
     }).catch(()=>{})
    
    
     async function func1 () {
       Promise.resolve().then(() => { 错误 }) // 异步的无法捕获,错误抛给Promise变成未捕获的失败Promise实例,再向全局抛出
     }
     func1().catch(()=>{})
    
    
     async function func2 () {
       await Promise.resolve().then(() => { 错误 }) // 错误可以被func2捕获
     }
     func2().catch(()=>{})
    
    • 解决办法:可以在异步回调内部再包一层try-catch,或Promise实例后添加.catch
  5. JS的异步编程方式:

    1. 回调函数(可能产生回调地狱)
    2. 事件监听(观察者模式)
    3. Promise
    4. Generator
    5. async-await

定时器 && 重绘函数

  1. 定时器(setIntervalsetTimeout

    不适合制作动画。

    定时器触发后,会把定时器处理程序(回调函数)插入至等待执行的任务队列最后面。setIntervalsetTimeout的内部运行机制完全一致。

    1. setInterval/clearInterval

      1. 同一个被setInterval执行的函数只能插入一个定时器处理程序任务队列
      2. setInterval是间隔时间去尝试执行函数,不关注上一次是何时执行。
      3. 若setInterval触发时已有它的定时器处理程序任务队列中,则忽略此次触发。直到没有它的定时器处理程序任务队列后才可以再次插入(正在执行的不算在任务队列中)。
      4. 相邻的2次定时器处理程序可能小于或大于(或等于)设定的间隔时间。无法确定定时器处理程序何时执行。
    2. setTimeout/clearTimeout:

      用setTimeout模拟setInterval,可以提高性能(上一次执行完毕后延迟时间再执行下一次,而不是固定间隔时间都尝试执行),并且可以确保每次定时器处理程序执行间隔一定大于(或等于)设置的间隔时间。

    • setImmediate/clearImmediate

      主流浏览器不支持,仅ie10+、Node.js支持。

      大致类似于:setTimeout(func, 0)

    setIntervalsetTimeout有最短延迟时间、最长延迟时间:

    1. 最短延迟时间大概是>4ms(从其他地方调用setInterval,或在嵌套函数达到特定深度时调用setTimeout)。
    2. 若处于未激活窗口,则最短延迟时间可能扩大到>1000ms。
    3. 有最大延迟时间,若延迟时间设置>Math.pow(2, 31) - 1ms,则延时溢出导致立即执行回调函数。
  2. 重绘函数(requestAnimationFrame

    递归调用

    1. 浏览器重绘之前,进行一次:发起通知进入「任务队列」,等待「执行栈」调用。

      大部分浏览器是1秒钟60帧,也就是16.67ms进行一帧重绘。

    2. 替代执行时机无法保证的setTimeoutsetInterval进行动画操作,提升渲染性能:

      1. 把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或重排中完成动画,且时间间隔紧随浏览器的刷新频率。
      2. 仅仅绘制用户可见的动画。这意味着没把CPU或电池寿命浪费在绘制处于背景标签,最小化窗口,或页面隐藏区域的动画上。
      3. 当浏览器准备好绘制时(空闲时),才绘制一帧,此时没有等待中的帧。意味着其绘制动画不可能出现多个排队的回调函数,或阻塞浏览器。因此动画更平滑,CPU和电池使用被进一步优化。

功能归纳

判断数据类型

  1. Object.prototype.toString.call(值);(或apply

    1. 没有跨帧问题。
    2. 放入内置对象,返回'[object 构造函数的名称]'的字符串

      特例:自定义类型返回'[object Object]'undefined/null返回对应名字。

      1. undefined 或 不填 -> '[object Undefined]'
      2. null -> '[object Null]'
      3. Boolean实例(包括:基本包装类型) -> '[object Boolean]'
      4. Number实例(包括:基本包装类型) -> '[object Number]'
      5. String实例(包括:基本包装类型) -> '[object String]'
      6. Symbol实例(包括:基本包装类型) -> '[object Symbol]'
      7. BigInt实例(包括:基本包装类型) -> '[object BigInt]'
      8. Object实例 -> '[object Object]'
      9. 自定义类型实例 -> '[object Object]'
      10. Array实例 -> '[object Array]'
      11. Function实例(包括:类) -> '[object Function]'
      12. Date实例 -> '[object Date]'
      13. RegExp实例 -> '[object RegExp]'
      14. Error类型实例 -> '[object Error]' `Error`、`EvalError`、`RangeError`、`ReferenceError`、`SyntaxError`、`TypeError`、`URIError`
      15. Map实例 -> '[object Map]'
      16. Set实例 -> '[object Set]'
      17. WeakMap实例 -> '[object WeakMap]'
      18. WeakSet实例 -> '[object WeakSet]'
      19. Promise实例 -> '[object Promise]'
      20. 生成器实例 -> '[object GeneratorFunction]'
      21. window -> '[object Window]'
      22. document -> '[object HTMLDocument]'

        参考:MDN:HTML 元素接口

        继承document的各种DOM,返回'[object HTML继承类Element]'

      23. HTMLCollection实例(DOM集合) -> '[object HTMLCollection]'
      24. NodeList实例(DOM.childNodesdocument.querySelectorAll等返回) -> '[object NodeList]'
      25. arguments -> '[object Arguments]'
      26. Math -> '[object Math]'
      27. JSON -> '[object JSON]'
      28. WebAssembly -> '[object WebAssembly]'
      29. 「TypedArray」实例 -> '[object 构造函数名]' Int8Array、Uint8Array、Uint8ClampedArray、Int16Array、Uint16Array、Int32Array、Uint32Array、Float32Array、Float64Array
      30. ArrayBuffer实例 -> '[object ArrayBuffer]'
      31. DataView实例 -> '[object DataView]'
      对于没有声明的变量,直接使用会报引用不存在变量的错误,可以用typeof来使代码健壮 `if (typeof 变量 !== 'undefined' && Object.prototype.toString.call(变量) === '[object 某]') {}`
  2. typeof 值

    1. 没有跨帧问题。
    2. 返回一个表示值类型的字符串。

      1. 字符型 -> 'string'
      2. 布尔型 -> 'boolean'
      3. 数值型 -> 'number'
      4. Symbol型 -> 'symbol'
      5. BigInt型 -> 'bigint'
      6. undefined -> 'undefined'
      7. 函数 -> 'function'

        包括:类。

      8. 引用对象型 -> 'object'

        所有基本包装类型都返回'object'

      9. null -> 'object'
      1. 因为typeof null返回'object',因此typeof不能判断是否是引用数据类型。
      2. ie8-的DOM节点的方法返回不是function,而是object,因此只能用方法名 in DOM检测DOM是否拥有某方法。
  3. 对象 instanceof 构造函数或类

    可用构造函数或类.prototype.isPrototypeOf(对象)代替。

    1. 不能跨帧(<iframe>window.open()的新窗口)。

      /* 跨帧:浏览器的帧(frame)里的对象传入到另一个帧中,两个帧都定义了相同的构造函数或类 */
      A实例 instanceof A构造函数或类; // true
      A实例 instanceof B构造函数或类; // false
      
    2. 判断构造函数或类.prototype是否存在于对象的整条原型链([[Prototype]])上。

      构造函数或类.prototype === 对象.__proto__/对象.__proto__.__proto__/.../Object.prototype,则返回true。否则返回false

      e.g. new Number() instanceof Object; // true

    3. 检测自定义类型的唯一方法。

  4. 属性名 in 对象

    判断对象或对象的整条原型链([[Prototype]])上是否拥有属性名,不读取属性值。

    1. 对象.hasOwnProperty(属性名)仅检查在当前实例对象,不检测其原型链。

      对象.hasOwnProperty(属性名)建议代替用:Object.prototype.hasOwnProperty.call(对象, 属性名)

    2. ie8-的DOM对象并非继承自Object对象,因此没有hasOwnProperty方法。

循环遍历

约定 `obj`为对象实例,`arr`为数组实例。
  1. continue应用在循环(whiledo-whileforfor-infor-of),表示跳过当次循环;break应用在循环、switch,表示跳出整个循环。
  2. forEachmapfiltersomeevery无法中止循环(return只结束回调函数)。
  3. $.each/$dom.each跳出循环用return true(功能等价于:continue)、return false(功能等价于:break)。
  1. 原生JS

    • 遍历对象的属性

      Object.entries/values/keys/getOwnPropertyNames/getOwnPropertySymbolsfor-inJSON.stringifyReflect.ownKeys可以获得属性描述(数据属性、访问器属性)。

      e.g. ```javascript const obj = { a: 'obj\'s a', [Symbol('b')]: 'obj\'s b' } Object.defineProperties(obj, { c: { value: 'obj\'s c', enumerable: true }, d: { value: 'obj\'s d', enumerable: false }, [Symbol('e')]: { value: 'obj\'s e', enumerable: true }, [Symbol('f')]: { value: 'obj\'s f', enumerable: false } }) const arr = ['arr\'s a'] arr[Symbol('b')] = 'arr\'s b' Object.defineProperties(arr, { c: { value: 'arr\'s c', enumerable: true }, d: { value: 'arr\'s d', enumerable: false }, [Symbol('e')]: { value: 'arr\'s e', enumerable: true }, [Symbol('f')]: { value: 'arr\'s f', enumerable: false } }) // 输出:可枚举 && !属性名是Symbol类型 console.info('\n for-in') // for-in还会遍历整条原型链上的属性:可枚举 && !属性名是Symbol类型。 for (const i in obj) { console.log(i, obj[i]) } for (const i in arr) { console.log(i, arr[i]) } console.info('\n Object.entries') console.log(Object.entries(obj)) console.log(Object.entries(arr)) console.info('\n Object.values') console.log(Object.values(obj)) console.log(Object.values(arr)) console.info('\n Object.keys') console.log(Object.keys(obj)) console.log(Object.keys(arr)) // 输出:(可枚举 || 不可枚举) && !属性名是Symbol类型 console.info('\n Object.getOwnPropertyNames') console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) console.log(Object.getOwnPropertyNames(arr)) // 输出:属性名是Symbol类型 console.info('\n Object.getOwnPropertySymbols') console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)) console.log(Object.getOwnPropertySymbols(arr)) console.info('\n JSON.stringify') // 输出:可枚举 && !属性名是Symbol类型 console.log(JSON.stringify(obj)) // 输出:数组的项(当做对象添加的属性不返回) console.log(JSON.stringify(arr)) console.info('\n ...展开') // 输出:可枚举 console.log({ ...obj }) // 输出:数组的项(当做对象添加的属性不返回) console.log([...arr]) // 输出:所有键名 console.info('\n Reflect.ownKeys') console.log(Reflect.ownKeys(obj)) console.log(Reflect.ownKeys(arr)) console.info('\n Map数据类型的遍历') // 输出:Map的所有项 for (const i of new Map([['a', 'Map\'s a'], [Symbol('b'), 'Map\'s b']])) { console.log(i) } ```
    1. whiledo-while ```javascript while (跳出判断) { } ``` ```javascript do { } while (跳出判断); ```
    2. for ```javascript for (执行一次; 跳出判断; 每执行一次后执行) { } ```
    3. for-in 遍历对象自身和整条原型链(`[[Prototype]]`)上的可枚举属性。 ```javascript /* i为数组当前项的索引或对象当前项的属性名 */ for (var i in obj或arr) { } ``` >在`for-in`时,需要遍历的key值和顺序预先确定。若遍历到某个key,此key不存在(被删了或移出了),则会跳过不执行当前key。若在`for-in`内部新增的key,不会被遍历执行。且任何时候直接使用原对象/原数组会展示修改后的当前值。 > >e.g. >```javascript >var originObj1 = { a: "aa", b: "bb" }; >for (const key in originObj1) { > originObj1[key + key] = originObj1[key] + originObj1[key]; > console.log(key, originObj1); // => 'a' {a: "aa", b: "bb", aa: "aaaa"} => 'b' {a: "aa", b: "bb", aa: "aaaa", bb: "bbbb"} >} > >var originObj2 = { a: "aa", b: "bb", c: "cc" }; >for (const key in originObj2) { > delete originObj2[key]; > console.log(key, originObj2); // => 'a' {b: "bb", c: "cc"} => 'b' {c: "cc"} => 'c' {} >} > >var originObj3 = { a: "aa", b: "bb", c: "cc" }; >for (const key in originObj3) { > delete originObj3.b; > console.log(key, originObj3); // => 'a' {a: "aa", c: "cc"} => 'c' {a: "aa", c: "cc"} >} > > >const originArr1 = ["a", "b"]; >for (const key in originArr1) { > originArr1.unshift(key + "<-" + key); > originArr1.push(key + "->" + key); > console.log(key, originArr1); // => 0 ["0<-0", "a", "b", "0->0"] => 1 ["1<-1", "0<-0", "a", "b", "0->0", "1->1"] >} > >const originArr2 = ["a", "b", "c"]; >for (const key in originArr2) { > originArr2.splice(1, 1); > console.log(key, originArr2); // => 0 ["a", "c"] => 1 ["a"] >} >```
    4. for-of 遍历可迭代对象自身的项。 ```javascript /* i为迭代对象的属性值 */ for (let i of 可迭代对象) { } ``` >若在`for-of`中改变原数组,则会影响遍历的项和顺序。且任何时候直接使用原数组会展示修改后的当前值。 > >```javascript >// e.g. >var originArr = ['a', 'b', 'c'] >for (let item of originArr) { > originArr.pop() > console.log(item, originArr) // => 'a' ['a', 'b'] => 'b' ['a'] >} >```
    whiledo-whileforfor-infor-of配合async-await可以保证内部、外部的执行顺序按照预想结果进行。 ```javascript var asyncFunc = (ms = 1000) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms)) // 模拟异步操作 async function func () { console.log('start') for (const i of [1, 2]) { // while、do-while、for、for-in、for-of 同理 await asyncFunc() // 一项完成才会进行下一项,全部完成才会执行for之后代码。 console.log(i) } console.log('end') } func() console.log('outside') // => start => outside =>(异步) => 1 => 2 => end ```
    1. Array方法

      若在Array遍历的回调函数中改变原数组,则会影响遍历的项和顺序。且任何时候直接使用原数组会展示修改后的当前值 ```javascript // e.g. var originArr = ['a', 'b', 'c'] originArr.forEach((item, index, arr) => { // 或其他所有Array.prototype.遍历方法 originArr.pop() console.log(index, arr, originArr) // => 0 ['a', 'b'] ['a', 'b'] => 1 ['a'] ['a'] }) ```

      参数均为:回调函数(当前值, 索引, 数组整体)[, this替代]

      1. Array.prototype.forEach()

        对数组的每个元素执行一次提供的函数。

      2. Array.prototype.map()

        数组中的每个元素调用提供的函数,组成新的数组。

      3. Array.prototype.filter()

        使用提供的函数测试所有元素,并创建包含所有通过测试的元素的新数组。

      4. Array.prototype.every()

        测试数组中是否所有元素都通过提供的函数。

      5. Array.prototype.some()

        测试数组中是否有一个元素通过提供的函数。

      6. Array.prototype.find()

        查找数组中通过提供的函数的第一个元素。

      7. Array.prototype.findIndex()

        查找数组中通过提供的函数的第一个元素的索引。

      • 向后/向前对数组应用提供的函数,累计处理返回最后一个结果

        1. Array.prototype.reduce(回调函数(上一次调用返回的值, 当前值, 索引, 数组整体)[, 第一次调用回调函数的第一个参数])
        2. Array.prototype.reduceRight(回调函数(上一次调用返回的值, 当前值, 索引, 数组整体)[, 第一次调用回调函数的第一个参数])
      • Array方法配合async-await(或Promise)的执行顺序:

        1. Array遍历方法内的每一项按项的顺序执行但不互相依赖(后面的项不会等前面的执行完毕才开始执行),async-await只能处理每一项自己方法内的执行顺序。

          控制每一项之间的执行细节(并行、串行、等):async

        2. Array遍历方法没有返回Promise实例,因此直接在外部加上await无法达到预期效果(内部加上async-await仅影响单一项目的执行,不影响外部和其他项)。

        改用whiledo-whileforfor-infor-of等实现异步效果。

        e.g. ```javascript var asyncFunc = (ms = 1000) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms)) // 模拟异步操作 function func () { console.log('start'); ([1, 2]).forEach(async (item) => { // forEach、map、filter、every 同理 console.log('array start', item) await asyncFunc() console.log('array end', item) }) console.log('end') } func() console.log('outside') // => start => array start 1 => array start 2 => end => outside (异步) => array end 1 => array end 2 ```
  2. jQuery

    1. $.each ```javascript /* index为数组当前项的索引或对象当前项的属性名或jQuery对象的索引,item为当前项的值(不是jQuery对象,是DOM对象,与this相同) */ $.each(obj或arr或$dom, function (index, item) { }); ```
    2. $dom.each ```javascript /* index为jQuery对象的索引,item为当前项的值(不是jQuery对象,是DOM对象,与this相同) */ $dom.each(function (index, item) { }); ```
    3. $.grep

      类似Array.prototype.filter

跨域请求

浏览器同源策略(协议、域名、端口号,必须完全相同)限制 - 当一个资源从非同源中请求资源时,资源会发起一个跨域HTTP请求。出于安全原因,**浏览器**限制:从**脚本**内发起的跨源HTTP请求 或 拦截跨域HTTP响应。 1. 跨域请求(XMLHttpRequest、Fetch等)不一定是浏览器限制了发起跨站请求,也可能是跨站请求可以正常发起,但返回结果被浏览器拦截。 2. 现代浏览器会进行CORS处理,发起请求并与服务器协商(特例:有些浏览器不允许从HTTPS跨域访问HTTP,在请求还未发出时就拦截请求)。低版本浏览器可能不会发起跨域请求,直接拒绝发起请求。
  1. CORS(服务端需要支持)

    1. 不受同源政策限制。
    2. ie9-的jQuery的非jsonp的AJAX跨域,要添加jQuery.support.cors = true
  2. jsonp(服务端需要支持)

    1. 不受同源政策限制。
    2. 只支持GET请求。

    网页通过添加一个<script>,向服务器发起文档请求(不受同源政策限制);服务器收到请求后,将数据放在一个指定名字的回调函数里传回网页直接执行。

    jQuery在它的AJAX方法中封装了jsonp功能 ```javascript $.ajax({ url: '接口地址', dataType: 'jsonp', jsonp: '与服务端约定的支持jsonp方法', // 前端唯一需要额外添加的内容 data: {}, success: function (data) { // data为跨域请求获得的服务端返回数据 } }) ```
不同源的文档间(文档与
  1. document.domain相同则可以文档间互相操作

    把不同文档的document.domain设置为一致的值(仅允许设置为上一级域),即可双向通信、互相操作(cookie可以直接操作;localStorageIndexDB只能通过postMessage通信)。

    1. <iframe>通信:

       // 父窗口调用`<iframe>`的window对象
       var newIframe = document.getElementById('new-iframe').contentWindow;    // 或:window.frames[0]
      
      
       // `<iframe>`调用父窗口的window对象
       var father = parent;
      
    2. window.open()的新窗口通信:

       // 父窗口调用新打开窗口的window对象
       var newWin = window.open('某URL');
      
      
       // 新打开窗口调用父窗口的window对象
       var father = window.opener;
      
  2. postMessage文档间通信

    1. 不受同源政策限制。
    2. ie8、ie9仅支持与<iframe>,ie10+支持与<iframe>window.open()的新窗口。
     // 发送方(允许自己发给自己接受)
     目标window对象.postMessage(信息内容, '目标源地址或*');
    
    
     // 监听的文档
     window.addEventListener('message', function (e) {...}, false) // e.data === 信息内容
    
  3. 其他方式

    1. 父窗口改变<iframe>的hash,<iframe>通过监听hash变化的hashchange事件获取父窗口信息

      1. 不受同源政策限制。
      2. ie8+支持。若只改变hash值,页面不会重新刷新。
       // 父窗口改变`<iframe>`的hash值
       document.getElementById('new-iframe').src = '除了hash值,url不变';
      
      
       // `<iframe>`窗口监听hash变化,以hash变化当做信息的传递
       window.onhashchange = function () {
           var message = window.location.hash;
           // ...
       };
      
    2. 通过监听window.name传递信息

      同会话(tab窗口)前后跳转的页面都可以读取、设置同一个window.name值。

      1. 父窗口打开一个子窗口,载入一个不同源的网页,该网页将信息写入window.name属性。
      2. 子窗口跳回一个与主窗口同域的网址(文档间访问window.name遵循同源策略)。
      3. 主窗口可以读取子窗口的window.name值作为信息的传递。
    3. 图片地址

      只能发送GET请求,无法访问服务器的响应文本。只能浏览器向服务器单向通信。

      常用来统计

    4. 通过代理服务器转发请求

      通过成功访问代理服务器,利用代理服务器转发请求获得数据后(同源策略仅限于浏览器)再返回给浏览器。

解决浏览器显示Script error错误:①引用资源添加<script src="CDN地址" crossorigin="anonymous"></script>,②CDN地址资源响应头包含Access-Control-Allow-Origin: 请求头的Origin值 或 *

  1. 因为HTTP请求都会携带cookie,因此cookie最好仅用于服务端判定状态。
  2. 浏览器数据存储方式:变量、cookie、Web Storage、IndexedDB、Web SQL<html>的Manifest、Service Workers。
  1. Web Storage(localStoragesessionStorage

    1. 客户端保存,不参与服务器通信。
    2. 对象形式,键-值的内容都会转换为字符串(若不是字符串则它的toString方法)。
    3. ie8+支持(ie及FF需在web服务器里运行)。

      ie6/7可以用它们独有的UserData代替使用。

    4. 单个对象数据大小5M+(或2.5MB~10MB)。
    5. 拥有方便的API

      同步。

      1. 调用localStoragesessionStorage对象会为每个源(每个tab)创建独立的Storage对象,每个对象都拥有:

        setItemgetItemremoveItemclearkey方法,length属性。没有索引功能

      2. windowstorage事件,会在其他tab的同源页面修改localStorage值时触发(增、删、改,setItem相同值时不触发)。

    6. 区别

      1. localStorage

        1. 同源共享。
        2. 持久化本地存储(关闭浏览器后继续保存;除非被清除,否则永久保存)。
        3. 应用场景:所有需要长期本地存储的数据。
      2. sessionStorage

        1. 同源且同会话(tab窗口)共享。
        2. 会话级别存储。跳转页面为同源后仍旧有效(不同tab不共通),关闭浏览器后被清除(重新加载或关闭后恢复,任然存在)。
        3. 应用场景:需要拆分成多个子页面分别存储的数据。
  2. cookie

    1. 客户端保存(JS添加或响应头设置),始终在HTTP请求中携带(同源同路径,或父域名、父路径),明文传递,服务端接收、操作客户端cookie。

      1. cookie中的domain(默认:当前域名),可设置为父域名或当前域名,不能设置为其他域名(设置失效)。
      2. 当前域名可以访问domain为当前域名或父域名的cookie;浏览器发起HTTP请求时会向请求地址发送与请求域名相同或是其父域名的cookie。
    2. 字符串形式:名1=值1[; 名2=值2]。不能包含任何,; (使用encodeURIComponent/decodeURIComponent处理属性名和属性值)。
    3. 所有浏览器都支持。
    4. 单域名内,cookie保存的数据不超过4k,数量(最少)20个。
    5. 源生的cookie接口不友好,需要自己封装操作cookie

      同步。

      1. JS的document.cookie

        1. 新建或更新cookie(一条命令只能设置一条cookie)类似于服务端Set-Cookie响应头(一条命令可以设置多条cookie):

          名=值[; expires=绝对时间(时间戳)][; max-age=相对时间(秒)][; domain=域名][; path=路径][; secure][; samesite=Strict或Lax][; priority=low或medium或high]

          1. Set-Cookie可以额外设置HttpOnly属性;客户端不能设置、也不能查看和操作被设置为HttpOnly的cookie。
          2. 非安全站点(HTTP)不能在cookie中设置secure,若设置,则此条新建或更新cookie无效。
          3. priority是Chrome的提案。
        2. 读取cookie等同于客户端Cookie请求头:

          展示所有cookie名1=值1[; 名2=值2](无法查看其他信息)。

        3. cookie的名称domain(默认当前完整域名)、path(默认当前路由的path)一同唯一确定一个cookie,因此删除cookie项,需要关注这3个属性。

      2. 没有改变cookie的事件通知,只能轮询检测。

    6. 同源同路径,或父域名、父路径 共享。

      子域名可以访问(获取/修改/删除)主域名的cookie。如:a.b.c.com可以获取a.b.c.comb.c.comc.com的cookie,但无法获取d.a.b.c.comd.com的cookie。

    7. 默认:关闭浏览器后失效(存储在内存);设置失效时间则到期后失效(存储在硬盘)。
    8. 应用场景:服务端确定请求是否来自于同一个客户端(cookie的session_id与服务端session配合),以确认、保持用户状态。
    僵尸cookie(zombie cookie 是指那些删不掉的,删掉会自动重建的cookie。僵尸cookie是依赖于其他的本地存储方法(如:Flash的share object、HTML5的local storages等),当用户删除cookie后,自动从其他本地存储里读取出cookie的备份,并重新种植。
  3. IndexedDB

    1. 客户端保存,不参与服务器通信。
    2. 所有类型的数据都可以直接存入。

      1. 不属于关系型数据库(不支持SQL查询语句),更接近NoSQL数据库。
      2. 对象仓库中,数据以”键-值”的形式保存,每一个数据记录都有对应的主键,主键是独一无二的,不能有重复,否则会抛出一个错误。
      3. IndexedDB不仅可以储存字符串,还可以储存二进制数据(ArrayBuffer对象和Blob对象)。
    3. ie10+。
    4. 单个库储存空间250MB+。
    5. 异步。支持事务。

      复杂的API。

    6. 同源共享。
    7. 持久化本地存储。

隐身模式策略:存储API仍然可用,并且看起来功能齐全,只是无法真正储存(如:分配储存空间为0)。

错误处理机制

  1. 当JS出现错误时,JS引擎会根据JS调用栈逐级寻找对应的catch(每个异步任务会创建各自独立的调用栈,不同调用栈之间不能互相catch),若没有找到相应的catch handlercatch handler本身又有error又抛出新的error,则会把这个error抛给全局(浏览器会用各自不同的方式显示错误信息,可以用windowerror进行自定义操作)。
  2. 在某个JS block<script>try-catchtry语句块)内,第一个错误触发后,当前JS block后面的代码会被自动忽略,不再执行,其他的JS block内代码不被影响。
  1. 原生错误类型

    来自:MDN:Error

    错误类型:ErrorEvalErrorRangeErrorReferenceErrorSyntaxErrorTypeErrorURIError

  2. 自定义错误

     // ES5
     function MyError(message) {
         this.stack = (Error.call(this, message)).stack;
         this.message = message || '默认信息';
         this.name = 'MyError';
     }
     MyError.prototype = Object.create(Error.prototype, {constructor: {value: MyError}});
    
    
     // ES6的class-extends
     class MyError extends Error{}
    
  3. 手动抛出错误

     throw 'Error'                  // 抛出字符串
     throw 100                      // 抛出数值
     throw true                     // 抛出布尔值
     throw { message: 'An Error' }  // 抛出对象
     throw new Error('An Error')    // 抛出Error类型错误,参数是字符串
    
  4. 处理代码中抛出的错误

    语法错误无法被各种方式捕获。

    1. try-catch-finally

      1. 必须try-catchtry-finallytry-catch-finally同时出现。
      2. 若有catch,则一旦try中抛出错误以后就先执行catch中的代码,然后执行finally中的代码。
      3. 若没有catchtry中的代码抛出错误后,则先执行finally中的语句,然后将try中抛出的错误往上抛。
      4. try中代码是以returncontinuebreak终止的,则必须先执行完finally中的语句后再执行相应的try中的返回语句。
      5. catch中接收的错误,不会再向上提交给浏览器。
        • try-catch能捕获其中所有同步代码,同步调用外部的方法也包含。

      try { setTimeout(() => { 错误 }, 0) } catch (e) {}不会捕获异步操作中的错误(同理,在Promiseasync-await等语法中的异步错误也无法被捕获,但可以捕获awaitreject)。可以在异步回调内部再包一层try-catch、或用windowerror事件捕获。

    2. windowerror事件

      1. 没有经过try-catch处理的错误都会触发windowerror事件。
      2. 传参

        1. window.onerror方法会传入多个参数:messagefileNamelineNumbercolumnNumbererrorObject
        2. window.addEventListener('error', (event) => {})只会传入一个参数。
      3. 去掉控制台的异常显示

        1. window.onerror,若方法返回true,则浏览器不再显示错误信息。
        2. window.addEventListener('error', (event) => {}),若回调函数调用event.preventDefault(),则浏览器不再显示错误信息。
      • 无法捕获:语法错误静态资源异常接口异常
       window.addEventListener('error', (event) => {
         /* code */
      
         event.preventDefault() // 浏览器不再显示错误信息
       })
      
      
       /**
        * window错误处理
        * @param {String} msg - 错误信息提示
        * @param {String} url - 错误出现url
        * @param {Number} line - 错误出现行数字
        * @param {Number} column - 错误出现列数字
        * @param {Object} error - 错误对象
        * @returns {Boolean} - true:不显示错误信息|false:显示
        */
       window.onerror = function (msg, url, line, column, error) {
         /* code */
      
         return true            // 浏览器不再显示错误信息
       }
      
    3. 资源加载错误的监听

      可以监听各资源的错误情况,包括:<script><link><img>、媒体资源、等。

      <iframe>需要同源才能够监听事件。

       window.addEventListener('error', function (event) { // 包含上面的:没有经过`try-catch`处理的错误都会触发`window`的`error`事件
         // event.target 错误资源的DOM
       }, true)    // 必须要捕获
      
    4. windowunhandledrejection事件

      若失败的Promise实例未被处理,则触发windowunhandledrejection事件。

       window.addEventListener('unhandledrejection', (event) => {
         /* code */
      
         event.preventDefault()  // 浏览器不再显示错误信息
       })
      
      
       window.onunhandledrejection = function (event) {
         /* code */
      
         event.preventDefault()  // 浏览器不再显示错误信息。或:return false
       }
      
    5. 图像的onerror事件

      1. 只要图像的src属性中的URL不能返回能被识别的图像格式,就会触发图像的error事件。
      2. 错误不会提交到 windowerror
      3. Image实例或<img>error事件没有任何参数。
      1. <img>error事件

         <img src="错误地址" onerror="func();">
        
      2. Image实例的属性

         var img = new Image();  // 或document.createElement('img');
        
         img.onerror = function () {
             /* code */
         };
        
         img.src = '错误地址';
        
  5. 运用策略

    1. windowerror主要捕获预料之外的错误;try-catch则用来在可预见情况下监控特定的错误。两者结合使用更加高效。
    2. windowunhandledrejection主要捕获未被处理的 失败的Promise实例;Promise.prototype.catch或then第二个参数则用来在可预见情况下处理 失败的Promise实例。
    1. 非客户端页面

      仅需在加载JS之前配置好windowerror

    2. 客户端内嵌页面

      1. 在加载JS之前配置好windowerror
      2. 客户端回调函数嵌套一层try-catch,提示哪个方法发生错误等额外信息

        因为Native调用WebView的方法是直接通过函数运行JS代码,抛出错误时window.onerror传入的参数仅有第一个message参数。

      3. (可选)为了避免JS代码还未加载完毕客户端就调用回调函数,需在Native调用JS代码时嵌套一层try-catch(服务端代码中添加),提示哪个方法发生错误等额外信息

    捕获错误的目的在于避免浏览器以默认方式处理它们;而抛出错误的目的在于提供错误发生具体原因的消息。

    • 对于打包压缩的JS,可以用SourceMap进行还原定位错误位置,并且可以把SourceMap放在仅允许特殊IP访问的地方以限制外网人员查看。
    • 尽量避免静默错误try-catchcatch没有任何处理,也没有任何提示)

      若添加try-catch捕获了错误,在catch中:要不然进行新的逻辑、要不然要把错误暴露出来。如:在catch中添加console或上报错误或其他方式能让开发者感知到出错了。

预加载

预加载,但不影响页面渲染,等待相关资源真正需要被使用时直接使用已预加载的资源 或 更快速的建立连接。

  1. <link>预加载

    1. <link rel="preload" href="资源">

      高优先级、页面渲染前。

      请求、下载、缓存资源。

    2. 兼容性较差:

      1. <link rel="prefetch" href="资源">

        利用浏览器空闲时间去下载或预取用户在不久的将来可能访问的文档。

        请求、下载、缓存资源。

      2. <link rel="prerender" href="域名">

        就像在后台打开了一个隐藏的tab,下载域名的所有资源、创建DOM、渲染页面、执行JS等等。

      3. <link rel="dns-prefetch" href="域名">

        解析DNS。

      4. <link rel="preconnect" href="域名">

        解析DNS,建立TCP握手连接、TLS协议。

  2. 实现预加载图片

    1. JS

       var img = new Image();  // 或document.createElement('img');
      
       img.src = '图片地址';
      
       img.onerror = function () {
           console.log('加载失败');
       };
      
       if (img.complete) {
           console.log('缓存');
       } else {
           img.onload = function () {
               console.log('新加载');
           };
       }
      
    2. CSS、HTML

      1. background-image

        当不触发页面渲染则不会加载,否则加载。

        如:display: none;不会加载;opacity: 0;visibility: hidden/collapse;等,会加载。

      2. <img>

        无论CSS设置什么,都会加载。

e.g. 预加载字体、图片、音频、视频,并显示进度条 ```vue ```

判断对象、方法是否定义

  1. 判断对象方法是否可以执行

     /* 对象已经定义 && 对象不等于null && 对象方法存在 */
     if (typeof obj !== 'undefined' && obj !== null && typeof obj.func === 'function') {
         /* 对象方法已定义 可执行 */
     }
    
  2. 判断全局对象方法是否可以执行

     /* window的子对象存在 && 对象方法存在 */
     if (window.obj && typeof window.obj.func === 'function') {
         /* 对象方法已定义 可执行 */
     }
    
  3. 判断是否需要重新定义

     /* 对象不存在 || 对象等于null || 对象方法不存在 */
     if (typeof obj === 'undefined' || obj === null || typeof obj.func !== 'function') {
         /* 对象或对象方法没有定义 需重新定义 */
     }
    
  4. 变量已定义

     /* 变量已定义 && 变量不等于null */
     if (typeof a !== 'undefined' && a !== null) {
         /* 对象已定义 可操作 */
     }
    

浏览器缓存

  1. HTTP定义的缓存机制
  2. 数据缓存

    因为保存在客户端,因此都不应该保存用户的隐私数据。

    Web Storage(localStoragesessionStorage)、cookie、IndexDB、等。

  3. 其他缓存机制(不推荐)

    1. HTML的<meta>设置缓存情况:

      e.g. 设置不缓存:

       <meta http-equiv="pragma" content="no-cache">
       <meta http-equiv="cache-control" content="no-cache">
       <meta http-equiv="expires" content="0">
      
    2. <html>manifest应用程序缓存:

       <html manifest=".manifest文件/.appcache文件">
      

JS压缩细节

来自:Javascript代码压缩细节

试着生成新的代码,对比后输出最短的内容。

  1. 去除注释、多余的分隔符与空白符,标识符简写。
  2. 压缩表达式

    1. 表达式预计算

      将可预先计算的表达式替换成其计算结果,并比较原来表达式与生成后的结果的大小,取短的。

    2. 优化true/false

      1. true

        1. ==/!=运算 -> 1
        2. 其他运算 -> !0
      2. false

        1. ==/!=运算 -> 0
        2. 其他运算 -> !1
    3. 优化&&/||

      1. true && 表达式 -> 表达式
      2. false && 表达式 -> !1
      3. true || 表达式 -> !0
      4. false || 表达式 -> 表达式
  3. 缩短运算符

    1. ===/!==的两个操作数都是String类型或都是Boolean类型的,缩短成==/!=
    2. 缩短赋值表达式

      参考:MDN:赋值运算符

      对于类似a = a + b的赋值表达式(+ - * / % ** && || ?? >> >>> << & | ^),可以缩短成a += b

      1. 位运算:>>符号传播右移、>>>无符号右移/零填充右移、<<左移、|按位或、&按位与、^按位异或。
      2. 逻辑复制:逻辑与赋值x &&= y运算仅在x为真值时为其赋值;逻辑或赋值x ||= y运算仅在x为假值时为其赋值;逻辑空赋值运算符x ??= y仅在x是空值undefined/null时对其赋值。
    3. !操作符的压缩

      对于!(a>=b),若转换后a<b得到更短的代码,则转换。

  4. 去除没用的声明

    1. 去除重复的指示性字符串,如:"use strict"
    2. 去除没有使用的函数参数。
    3. 去除函数表达式的函数名(若未使用)。
    4. 去除没用的块语句。
    5. 去除没有使用的break
    6. 去除没有引用的label
    7. 去除没有作用的toString调用。
  5. 压缩while

    1. 去除根本不会执行的while,如:while(false){}
    2. while(true){} -> for(;;){}
  6. 条件判断 ? 表达式1 : 表达式2

    1. 条件判断!,则去除!且调换表达式前后位置。
    2. 条件判断为常数,则直接缩短为某一个表达式。
  7. 压缩语句块

    1. 连续的表达式语句合并成一个逗号表达式,
    2. 多个var声明可以压缩成一个var声明。
    3. return之后的非变量声明、非函数声明可以去除。
    4. 合并块末尾的return语句及其前边的多条表达式语句。
  8. 优化if

    1. 去除没用的、空的if/else分支。
    2. 尝试反转if/else分支,看看生成代码是否更短。
    3. if块里边仅有一个if语句,且else块为空,则可以合并这两个if
    4. if最后一个语句是跳出控制语句,则可以把else块的内容提到else外边,然后去掉else
    5. if/else里各仅有一条return语句,则可以合并这两句return
    6. if/else里各仅有一条语句,则可以转换为三元运算符表达式。
    7. if/else其中一个块为空,另一个块仅有一条语句,则可以转化成||/&&表达式。

JS混淆(加密)细节

参考:JavaScript混淆安全加固

减少加密的成本、增加破解的成本,「当你采用的加密模式,使得攻击者为了破解所付出的代价 远远超过其所获得的利益之时,你的加密方案就是安全的」。


编程技巧

JS代码风格规范(coding style guide)

  1. 声明

    因为JS的预编译

    1. 变量声明(var

      无论语句在何处,无论是否会真正执行到,所有的var语句的声明都提升到作用域(函数体内或全局)顶部执行(hoisting),但具体赋值不会被提前。

      e.g. ```javascript (function () { console.log(a); // undefined var a = 2; console.log(a); // 2 })(); // 等价于: (function () { var a; console.log(a); // undefined a = 2; console.log(a); // 2 })(); ```
      1. 声明变量是所在上下文环境的不可配置属性;非声明变量是可配置的。
      2. 相同作用域中,对同一个变量进行多次声明,则忽略第一次之后的声明(会执行变量赋值)。

      建议:总是把所有变量声明都放在函数顶部,而不是散落在各个角落。

    2. 函数声明

      1. 也会被JS引擎提前到当前执行的作用域顶部声明,因此代码中函数的调用可以出现在函数声明之前。
      2. 函数声明不应当出现在语句块内(如:条件语句),语句块的函数也会提前声明,导致语义不清容易出错。
    3. 函数表达式(Function expressions)声明

      必须先声明:var a = function () {...};才可以使用,声明会被提前,但赋值不会被提前。

      e.g. ```javascript foo() // TypeError: foo is not a function bar() // ReferenceError: bar is not defined var foo = function bar () {} ```
    4. 同名的变量声明和函数声明(不是函数表达式)

      同时声明的情况下(顺序不影响结果):

      1. 变量仅声明不赋值:被赋值为函数。
      2. 变量赋值:被赋值为变量。
      • 原因:

        1. 函数、变量都在编译时提升,变量的赋值在运行时进行。
        2. 所有函数声明会提升到所有变量声明之前;
        3. 可以重复声明,重复声明的变量var被忽略,重复声明的函数funtion会覆盖之前同名的函数声明。
      e.g. ```javascript var a1 = 1; function a1() {} console.log(a1); // 1 function b2() {} var b2 = 1; console.log(b2); // 1 var c3; function c3() {} console.log(c3); // function function d4() {} var d4; console.log(d4); // function ```

    建议:先声明再使用;把函数声明紧接着放在变量声明之后。

  2. 严格模式use strict

    可用于全局,也可以用于局部(函数体内)。

    1. 不推荐在全局作用域中使用,因为当有JS文件合并时,一个文件的全局严格模式会导致整个文件都是严格模式。
    2. 可以用(function () {'use strict';/* 执行内容 */}());匿名函数方式使用严格模式。
  3. 全等===(不全等!==)与等号==(不等!=)的区别

    1. 当比较的两个值的类型不同时,==!=都会强制类型转换,再进行转换后值的比较。
    2. ===!==则不会转换,若类型不同则直接返回falseswitch语句比较值是全等模式比较)。
    1. 建议:都用===!==进行比较。
    2. >=等价于:== || ><=等价于:== || <
  4. 三元运算符应当仅仅用在条件赋值语句中,而不要作为if语句的替代:

    1. var a = condition ? '1' : '2';
    2. condition ? func1() : func2();
  5. 命名

    1. 变量命名的前缀应当是名词,函数命名的前缀应当是动词
    2. 约定函数名:

      1. canhasis开头的返回值是布尔型。
      2. get开头的返回是非布尔型。
      3. set开头的执行保存动作。
    3. 常量用大写字母和下划线分割,如:MAX_COUNT
    4. 构造函数用大驼峰命名法(Pascal Case),首字母大写(以非动词开头),单词首字母大写:

      1. var a = new Person(); // 构造函数
      2. var b = getPerson(); // 普通函数
    5. 不要用多行的字符串写法

      e.g. ```javascript /* 不提倡的多行写法 */ var a = 'abc\ def'; /* 一般写法 */ var b = 'abc' + 'def'; ```
    6. 对象的属性、方法,与变量、方法命名规则相同。
    7. 若属性、变量、方法在表示其是私有的,可在开头加一个下划线_作为区分。
  6. 使用字面量代替构造函数(普通函数)的数据创建方式

    好处:

    1. 代码更少。
    2. 不需要构造函数的「作用域解析」(scope resolution),提高性能。
    3. 构造函数可以接收参数,返回的实例不可控、易混淆;字面量简单不出错。
    1. 对象

      e.g.

       /* 不提倡的构造函数写法 */
       var a1 = new Object();
       a.attr1 = '...';
       var a2 = new Object({attr1: '...'});
      
      
       /* 提倡的字面量写法 */
       var b = {attr1: '...'};
      
    2. 数组

      e.g.

       /* 不提倡的构造函数写法 */
       var arr1 = new Array('a', 'b');
      
      
       /* 提倡的字面量写法 */
       var arr2 = ['a', 'b'];
      
    3. 字符串

      e.g.

       /* 不提倡的构造函数写法 */
       var str1 = new String('a');
      
      
       /* 提倡的字面量写法 */
       var str2 = 'a';
      
    • 其他数据类型
  7. 长字符串拼接使用Array.prototype.join(),而不使用+

    1. .join()性能好(建议方式)

      e.g. ```javascript var arr = [], i; for (i = 0; i < 100; i++) { arr[i] = '字符串' + i + '字符串'; } return arr.join(''); ```
    2. +性能差(不推荐)

      e.g. ```javascript var text = '', i; for (i = 0; i < 100; i++) { text = text + '字符串' + i + '字符串'; } return text; ```
  8. 注释规范

    1. 单行注释://后不空格

      • 使用场景:

        1. 代码上方独占一行,缩进与备注内容一致,注释前必须空一行。
        2. 代码尾部(至少一个缩进)。
        3. 被注释的大段代码。
    2. 多行注释:/**后空一格

      • 使用场景:

        1. 代码上方独占多行,缩进与备注内容一致,注释前必须空一行。
        2. 作用:

          1. 难以理解的代码。
          2. 可能被误认为错误的代码。
          3. 浏览器特性hack。
    3. 函数注释规范(使用部分JSDoc

       /**
        * 方法描述
        * @constructor - (是否构造函数)
        * @param {Number} param1 - 参数描述,限制值为:1 描述|2 描述|3 描述
        * @param {Object|String|Boolean|Function|Array} param2 - 参数描述
        * @param {*} [param3] - 可选参数
        * @param [param4 = 'default'] - 可选参数拥有默认值
        * @param {Object} param5 - 对象
        * @param {Object|String|Boolean|Function|Array} param5.param5_1 - 对象的属性描述
        * @param {...Number} param6 - 可重复使用参数
        * @returns {Object|Undefined} result - 参数描述
        */
       function func(param1, param2, param3, param4, param5, param6) {
           // param5.param5_1
      
           return result;
       }
      
  9. JS编程风格总结(programming style)

    参考:阮一峰:JavaScript 编程风格

    1. 表示区块起首的大括号,不要另起一行。
    2. 调用函数时,函数名与左括号之间没有空格。
    3. 所有其他语法元素与左括号之间,都有一个空格。
    4. 不要省略句末的分号。
    5. 不要使用with语句。
    6. 不要使用「相等」(==)运算符,只使用「严格相等」(===)运算符(同理仅使用!==,不使用!=)。
    7. 不要将不同目的的语句,合并成一行。
    8. 所有变量声明都放在函数的头部。
    9. 所有函数都在使用之前定义。
    10. 避免使用全局变量;若不得不使用,则用大写字母表示变量名。
    11. 不要使用new命令,改用Object.create()命令。
    12. 构造函数的函数名,采用首字母大写;其他函数名,一律首字母小写。
    13. 不要使用自增(++)和自减(--)运算符,用+= 1-= 1代替。
    14. 不省略大括号。
  10. JS编码规范

    绝大部分同意fex-team:tyleguide

    可以设置为IDEs的Reformat Code的排版样式。

  11. 用户体验

    1. 平稳退化(优雅降级):当浏览器不支持或禁用了JS功能后,访问者也能完成最基本的内容访问。

      1. 为JS代码预留出退路(<a>添加href属性,用JS事件绑定去拦截浏览器默认行为)

        <a href="真实地址" class="j-func">...</a>

        href="真实地址"也是为了SEO。

      2. javascript伪协议

        <a href="javascript: func();">...</a>

      3. 内嵌事件处理程序

        <a href="#" onclick="func();return false;">...</a>

    2. 渐进增强:先完成基本通用功能,再追加额外功能。
    3. 向后兼容:确保老版本浏览器基本可用,使之虽不能支持某些功能,但仍能基本访问。

      1. 能力检测:if(func){func();}(最适当方式)。
      2. 怪癖检测:try-catch
      3. 浏览器嗅探技术(用户代理navigator.userAgent检测)。
    4. 资源分离:把样式表、脚本分离出HTML。

      1. 使用外部资源。
      2. 不在HTML内嵌:事件处理程序、javascript伪协议。
      3. 对只为DOM增添的内容,转移到外部资源中动态创建。
    5. 性能优化从URL输入之后就开始考虑。

      1. 关于「性能」的写法建议,更多的是一种编程习惯(微优化):写出更易读、性能更好的代码。
      2. 在解决页面性能瓶颈时,要从URL输入之后就进行网站性能优化;避免在处理网页瓶颈时进行微优化

        1. 即时编译(just in time compile,JIT):JS引擎会在JS运行过程中逐渐重新编译部分代码为机器码,使代码运行更快。

          运行前编译(ahead of time,AOT):将较高级别的编程语言或中间表示形式,编译为本机机器代码的行为,生成的二进制文件可以直接在本机上执行。

        2. 微优化(micro-optimizations):尝试写出认为会让浏览器稍微更快速运行的代码或调用更快的方法。

编程实践(programming practices)

  1. UI层的松耦合

    1. 不要用JS修改CSS样式,JS仅修改class(任何时刻,CSS中的样式都可以修改,而不必更新JS)。

      特例:根据页面重新定位,可以用JS设定位置(如:topleft等)。

    2. 将HTML从JS中抽离,避免增加跟踪文本和结构性问题的复杂度。可以使用模板引擎,如:handlebars.js

  2. 避免使用全局变量

    任何来自函数外的数据都应当以参数形式传进函数:将函数与其外部环境隔离开。

    1. 单全局变量

      唯一全局对象是独一无二的(不与内置API冲突),并将所有功能代码都挂载到这个全局对象上,因此每个可能的全局变量都成为这个唯一全局对象的属性(或方法)。

    2. 零全局变量(立即调用的函数表达式)

      隔离代码。

       (function (win) {
           'use strict';   // 严格模式可以避免创建全局变量
      
           var doc = win.document;
           /* 代码 */
       }(window));
      
  3. 事件处理程序

    1. 把事件逻辑(与用户行为相关的代码)与应用逻辑(与应用相关的功能性代码)隔离开。
    2. 不要分发事件:

      让事件处理程序成为接触到event对象的唯一函数,在event进入应用逻辑前完成用户相关操作(包括阻止默认事件或阻止冒泡等)。

  4. 将配置数据从代码中分离

    配置数据:URL、展示内容、重复的值、设置、任何可能发生变更的值。

函数防抖、函数节流

都是用来限制某个函数在一定时间内执行次数的技巧。

  1. 防抖(debounce)

    一个函数被调用后不执行,在间隔时间内没有再次被调用才执行(或一调用就执行,在间隔时间内没有再次被调用才可以进行下一次执行);若在间隔时间内再次被调用,则刷新等待时间并且继续等待间隔时间结束后才执行。

  2. 节流(throttle)

    一个函数无法在间隔时间内连续执行,当上一次函数执行后过了间隔时间后才能进行下一次该函数的调用。

自执行匿名函数(拉姆达,λ,lambda)

立即调用的函数表达式(IIFE,Immediately Invoked Function Expression)。

ES6拥有了块级作用域之后,不再需要自执行匿名函数

  1. 写法:

    1. function关键字当作一个函数声明的开始,函数声明的后面不能跟圆括号;
    2. 将函数声明包含在圆括号中,表示函数表达式,函数表达式的后面可以跟圆括号,表示执行此函数。
     /* 建议方式 */
     ;(function () {}())
     ;(function () {})()
     ;(() => {})()       // 箭头函数
    
     /* 不推荐方式 */
     ;[function () {}()]
    
     ~function () {}()
     !function () {}()
     ;+function () {}()
     ;-function () {}()
    
     delete function () {}()
     typeof function () {}()
     void function () {}()
     new function () {}()
     new function () {}
    
     var f = function () {}()
    
     1, function () {}()
     1 ^ function () {}()
     1 > function () {}()
    
  2. 传值进自执行匿名函数可以避免闭包导致无法记录变量值的问题

    e.g. ```javascript for (var i = 0; i < 3; i++) { // 不用匿名函数 setTimeout(function () { console.log(i); // => 3 => 3 => 3(闭包作用:每个结果都同一个值) }, 0); } for (var i = 0; i < 3; i++) { // 匿名函数 (function (para) { setTimeout(function () { console.log(para); // => 0 => 1 => 2(结果是传入进匿名函数的参数) }, 0); }(i)); } for (var i = 0; i < 3; i++) { // ES6的块级作用域(ES6拥有了块级作用域之后,不再需要~~自执行匿名函数~~) let num = i; setTimeout(function () { console.log(num); // => 0 => 1 => 2 }, 0); } // ES6的块级作用域(ES6拥有了块级作用域之后,不再需要~~自执行匿名函数~~) for (let i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(function () { console.log(i); // => 0 => 1 => 2 }, 0); } ```
  3. 可以添加函数名:(function 内部名字 () { console.log(内部名字); 错误 }())

    1. 用于在执行栈中标记匿名函数的函数名
    2. 可以在匿名函数内部引用匿名函数本身

Tips

  1. var a = b = c = 1;/* b、c没有var的声明。等价于:var a = 1; b = 1; c = 1; */

    第二个以后的变量表示没有var的赋值。

  2. var a = a || {};执行顺序:

    等价于: ```javascript /* 不是传参情况 */ var a; if (a === 0 || a === "" || a === false || a === null || a === undefined) { a = {}; } /* 传参情况 */ function func(b) { if (b === 0 || b === "" || b === false || b === null || b === undefined) { b = {}; } } ```
    1. 声明提前var a;
    2. 右侧的表达式a || {}先执行:根据规则先判断a的值是否为真,若a为真,则返回a;若a不为真,则返回{}。
    3. 最后再将结果赋值给a
    var a = b || {};if (c) {}会因为b或c没有定义而报错ReferenceError: b is not defined,可以用typeof来使代码健壮 1. `var a = typeof b !== 'undefined' && b !== null ? b : {};` 2. `if (typeof c !== 'undefined' && c !== null) {}`
  3. ifwhile之类的判断语句中用赋值操作:

    (大部分是误用)赋值的内容Boolean后为假会导致条件判断为假:if(a = false){/* 不执行 */}

    判断语句内只判断整体返回值是true还是false,与里面执行内容无关(尽管对其语法有所限制)。

  4. 逗号操作符,对每个操作对象求值(从左至右),然后返回最后一个操作对象的值。

    1. (0, obj.func)()相当于0; var tmp = obj.func; tmp();

       const obj = {
         func () {
           console.log(this)
         }
       }
      
       obj.func();     // obj
       (0, obj.func)() // window
       // 返回最后一个操作对象的值,返回一个方法
      
    2. if(var a = 1, b = 2, c = 3, false){/* 不执行 */}

      var语句中的逗号不是逗号操作符,因为它不存在于一个表达式中。尽管从实际效果来看,那个逗号同逗号运算符的表现很相似。但它是var语句中的一个特殊符号,用于把多个变量声明结合成一个。

    3. var a = [10, 20, 30, 40][1, 2, 3]; // 40

      1. [10, 20, 30, 40]被解析为数组;
      2. [1, 2, 3]被解析为属性调用,逗号操作符取最后一个值为结果。

      因此结果为数组[10, 20, 30, 40][3]属性值:40

  5. {a: 'b'} + 1; // 1

    大括号视为代码块,没有返回值。需要给大括号加上小括号,表明为一个值:({a: 'b'}) + 1; // [object Object]1

  6. 浮点数的计算:

    浮点数值计算会产生舍入误差,因此永远不要用条件语句判断某个特定浮点数值,也不要用JS进行复杂的计算。

    避免浮点数运算误差函数:用整数进行小数的四则运算

  7. 判断DOM是否支持某属性:

    若要判定一个属性是否被DOM所支持,新建一个DOM来判断:if('属性' in document.createElement('某标签')){...}

    在DOM中随意添加一个属性,此属性 in 此DOM永远为真,不可以判断是否此DOM存在此属性(或方法)。

  8. eval中直接执行function声明无效,必须用引号把function声明包裹起来才有效(尽量不用eval):

    eval的参数是字符串。

     eval(function a() {});   // function a() {}(但没有声明)
     eval('function b() {}'); // undefined(声明成功)
    
    1. if()中的代码对于function的声明就是用eval带入方法做参数,因此虽然返回true,但方法没有被声明。
    2. setTimeoutsetInterval中第一个参数若使用字符串,也是使用eval把字符串转化为代码。
  9. 获取数组中最大最小值:

    1. Math.min(...[1, 2, 3])Math.min.apply(null, [1, 2, 3])
    2. Math.max(...[1, 2, 3])Math.max.apply(null, [1, 2, 3])
  10. 获取CSS的样式:

    dom.style或window.getComputedStyle(dom[, 伪元素字符串])返回一个CSSStyleDeclaration对象 1. 包含此DOM的所有内嵌样式(没设置的属性的值默认:`''`)。 2. 对象的`[[Prototype]]`属性指向的对象包含: 1. `cssText`(所有有值的内嵌样式的文本) 2. `getPropertyValue(CSS属性)` 3. `setProperty(CSS属性, CSS值[, 'important'])` 4. `removeProperty(CSS属性)` 5. `getPropertyPriority(CSS属性)` 6. `item(数字)`
    1. dom.style
    2. window.getComputedStyle(dom[, 伪元素字符串])
  11. 设置CSS的内嵌样式:

    window.getComputedStyle(dom[, 伪元素字符串])获取的是只读对象,不允许任何方式设置(包括 setProperty)。

    1. cssText(ie8-返回时不包含最后一个;):

      1. 添加:dom.style.cssText += '; 样式: 属性; 样式: 属性'
      2. 替换:dom.style.cssText = '样式: 属性; 样式: 属性'

      若赋值错误,则去除无效样式、保留有效的赋值内容。若有相同CSS属性名,则后面的覆盖前面。

    2. 添加某个内嵌样式属性:dom.style.某属性名 = '值'dom.style.setProperty('某属性名','值')
    3. 删除某个内嵌样式属性:dom.style.某属性名 = ''dom.style.setProperty('某属性名','')dom.style.removeProperty('某属性名')

    若赋值错误,则保持赋值前的值。

  12. 文档或一个子资源正在被卸载(关闭、刷新)时先触发beforeunload、再触发unload

    关闭前异步发送数据:navigator.sendBeacon(地址, 数据)XMLHttpRequest:异步会被忽略、同步影响体验)。

    1. beforeunload(可取消默认行为)

      1. PC:若事件处理程序返回为,则试图弹出对话框让用户选择是否继续操作。
      2. Android:可以执行事件函数但不会弹出对话框。
      3. iOS:无效。
       window.onbeforeunload = function (e) {
         // do sth.
      
         var msg = needConfirm ? '信息' : '';
      
         (e || window.event).returnValue = msg;
      
         return msg;
       };
      
    2. unload

      1. 所有资源仍存在(图片、iframe等)
      2. 对于终端用户所有资源均不可见
      3. 界面交互无效(window.openalertconfirm等)
      4. 错误不会停止卸载文档的过程
  13. 页面的id值会动态地成为window的属性(全局变量),值为这个id所在的Element,除非window已存在这个属性名。

    e.g. ```html
    ```
  14. (非打开新窗口的、非history.pushState/replaceState改变路由的)页面后退

    if (document.referrer !== '') { history.back() } else { /* 后退到底的其他行为 */ }

    1. 若是新打开的窗口(target="_blank"),则会出现document.referrer有值,但history.back()已后退到底。
    2. 若是history.pushState/replaceState改变路由,则不改变document.referrer(可能初始document.referrer === '')。
    3. 重新请求当前页面链接(如:location.reload()、或点击<a href="当前页面链接">),会导致document.referrer === '当前页面链接'
  15. 使用encodeURIComponent/decodeURIComponent仅处理URI中的query属性名和属性值;使用encodeURI/decodeURI处理整个URI;不要使用 escape/unescape(已废弃)

    1. encodeURIComponent

      转义除了以下字符之外的所有字符:字母 数字 ( ) . ! ~ * ' - _

    2. encodeURI

      转义除了以下字符之外的所有字符:字母 数字 ( ) . ! ~ * ' - _ ; , / ? : @ & = + $ #

  16. 当一个<script>被执行时,在它之前的标签可以访问,但在它之后的标签无法访问(还不存在、未被解析到)

    <!-- document、document.documentElement、document.head 出现 -->
    <html>
      <head></head>
      <body> <!-- document.body出现 -->
        某id的DOM <!-- 某id的DOM出现 -->
      </body>
    </html>
    
  17. 判断浏览器标签是否在激活状态

    1. document.hidden:当前文档是否被隐藏
    2. document.visibilityState:当前文档的可见情况('visible''hidden''prerender''unloaded'
    3. documentvisibilitychange事件:当前文档切换隐藏/显示时触发

      windowfocus/blur事件:当前文档获得焦点/失去焦点时触发(并不意味着被浏览器标签是否被隐藏)

    4. document.hasFocus():当前文档是否获得焦点
  18. 处理多次引入同个全局对象的冲突

    参考:jQuery的防冲突(noConflict)

    1. 先备份全局对象到局部变量;
    2. 再需要时把备份对象赋值回给全局。
    e.g. ```javascript (() => { // ①备份原先全局对象到局部变量,用于将来noConflict时覆盖 var backups = window.myGlobalVariable var _myGlobalVariable = {} // 主要功能 // ②防冲突方法 // 全局对象回退至上一个版本(若上一个版本未定义,则回退至undefined) // 该方法返回当前版本 _myGlobalVariable.noConflict = function () { if (window.myGlobalVariable === _myGlobalVariable) { // 若 全局对象 === 本地变量,则 回退原来的全局对象 window.myGlobalVariable = backups } return _myGlobalVariable } // 定义完对象后写入全局对象 window.myGlobalVariable = _myGlobalVariable })() /* 使用测试 */ // 假设引入2次上面的.js文件(可以是不同版本或相同版本) console.log(window.myGlobalVariable) // 第二次引入的对象 var a = window.myGlobalVariable.noConflict() console.log(a) // 第二次引入的对象 console.log(window.myGlobalVariable) // 第一次引入的对象 var b = window.myGlobalVariable.noConflict() console.log(b) // 第一次引入的对象 console.log(window.myGlobalVariable) // undefined console.log(a) // 第二次引入的对象 ```
  19. 对异步加载的功能,可以用push的方式处理异步加载问题

    <script src="a.js" async></script><!-- 可以在任意地方异步插入 -->
    
    <script>
    window.a = window.a || []   // 要在插入数据之前执行
    
    window.a.push({ i: 1 }) // 插入数据1
    window.a.push({ ii: 2 }) // 插入数据2
    </script>
    
    // a.js
    (() => {
      // 主要功能
      const _a = {
        push (val) {  // 添加要处理的数据:_a.push(数据)
          console.log(val)
        }
      }
    
      if (window.a instanceof Array) {  // 若是数组,则说明加载.js之前插入了数据,直接处理
        for (let i = 0; i < window.a.length; i++) {
          _a.push(window.a[i])
        }
      }
    
      // 全局变量赋值
      window.a = _a
    })()
    
  20. 兼容特殊浏览器、PC与WAP加载不同资源的方案

    1. 不同页面URL入口。
    2. 引入资源前,根据UA判断是否加载特殊资源。

      1. 引入资源:同步/异步加载资源
      2. UA判断:判断所在系统判断移动平台判断ie所有版本
    3. 把特殊资源打包进总体代码,再根据UA判断引入。
    4. 服务端根据HTTP请求的UA判断输出不同页面加载不同资源(BFF层)。
  21. 前端无法获取电脑文件系统中文件的绝对路径

    <input type="file">只能获得C:\fakepath\文件名.文件类型

  22. dom1.contains(dom2)判断dom2是否为dom1的后代节点(若dom1 === dom2,则返回true)。


事件相关

  1. 事件:用户或浏览器执行某种动作,如:clickload
  2. 事件处理程序(事件处理函数、事件监听器):当某个事件触发之后响应的函数。
  3. 事件对象:触发DOM事件产生的对象,包含与事件有关的所有信息。

事件绑定

约定 1. 以点击事件`click`为例。 2. `funcAttr`、`func0`、`funcIe`、`func2`为已经定义的方法。
  1. 原生JS

    参考:JavaScript 事件绑定机制理解Javascript中的事件绑定与事件委托

    1. HTML事件处理程序(冒泡)

      <div onclick="funcAttr()"></div>(不能同个事件监听多个处理程序)

      移除或修改绑定事件 1. 事件处理程序设置为空方法或修改方法: `funcAttr = function () {};`、`funcAttr = function () {/* 修改方法 */};` 2. 移除或修改DOM元素的事件绑定属性: `dom.removeAttribute('onclick');`、`dom.setAttribute('onclick', '(function () {/* 修改方法 */} ())');`

    本质上,DOM0级事件处理程序等于HTML事件处理程序。因此可以互相覆盖、移除绑定的事件处理程序。

    1. DOM0级事件处理程序(冒泡)

      dom.onclick = func0;(不能同个事件监听多个处理程序)

      移除或修改绑定事件 `dom.onclick = null;`、`dom.onclick = function () {/* 修改方法 */};`
    2. IE事件处理程序(冒泡)

      dom.attachEvent('onclick', funcIe);(可监听多个,按绑定顺序的逆序触发;需参数完全对应才能解绑定;无法解绑匿名函数)

      移除绑定事件 `dom.detachEvent('onclick', funcIe);`
    3. DOM2级事件处理程序(冒泡、捕获)

      ie8-不兼容。

      dom.addEventListener('click', func2, false);(可监听多个,按绑定顺序触发,需参数完全对应才能解绑定;无法解绑匿名函数)

      移除绑定事件 `dom.removeEventListener('click', func2, false);`
  2. jQuery(冒泡)

    来自:jQuery:Events

    1. onone类似)

      jQuery的事件系统需要DOM元素能够通过元素的属性附加数据,使事件可以被跟踪和传递。因为<object><embed><applet>不能绑定数据,所以它们不能进行jQuery的事件绑定。

      移除绑定事件 `off`
    2. 其他 1. 一系列`on`的事件绑定快捷方法: `click`、`dblclick`、`contextmenu`、`keydown`、`keyup`、`keypress`、`mousedown`、`mouseup`、`mousemove`、`mouseenter`、`mouseleave`、`mouseover`、`mouseout`、`hover`、`blur`、`focus`、`focusin`、`focusout`、`select`、`change`、`submit`、`ready`、`resize`、`scroll` 2. 由`on`或`off`实现的:(废除或不推荐) 1. 绑定:~~`bind`~~、~~`live`~~、~~`delegate`~~ 2. 解绑:~~`unbind`~~、~~`die`~~、~~`undelegate`~~

事件流(event flow)

  1. 类型:

    1. 捕获(capture):

      从外层元素到目标元素的过程,

    2. 冒泡(bubbling):

      事件都有bubbles属性,判断是否冒泡。W3定义的DOM-Level-3-Events可查冒泡情况:;media相关事件均不冒泡。

      从目标元素到外层元素的过程。

  2. DOM标准事件流触发顺序:

    事件流图

    1. 先按捕获顺序依次执行节点注册捕获的事件。
    2. 处于目标

      1. 依据注册顺序执行事件处理程序,分为捕获、冒泡两种抵达类型。浏览器默认行为:冒泡抵达类型(在捕获、冒泡的事件处理程序执行之后才执行默认行为)。
      2. 可设置不再冒泡或不执行浏览器默认行为。
      3. 建议仅在需要在事件到达目标之前截获它的情况才设置捕获的事件处理程序。

      DOM2规范要求:实际的目标不接收捕获事件,仅接收冒泡事件。但浏览器的实现却都让实际目标接收捕获和冒泡事件。

    3. 再按冒泡顺序依次执行节点注册冒泡的事件。

    ie10-的DOM事件流只有冒泡,没有捕获

WAP端相关

  1. WAP端点透bug

    1. PC端没有 touch 事件。
    2. WAP端有touchstarttouchmovetouchendtouchcanceltouch事件。
    3. Zepto用touch一系列事件封装成tap事件。
    1. 点透现象:

      使用Zepto的tap事件绑定(或原生JS的touchstart绑定)后,若此元素在触摸事件发生后离开原始位置(CSS或JS),同一位置正好有一个DOM元素绑定了click事件或<a>,则会出现「点透」bug(触发底下元素的click事件)。

    2. 原因

      历史原因:WAP端增加快速双击缩放和恢复功能。由于当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是单击还是双击操作。因此,就等待300ms左右,以判断用户是否再次点击了屏幕。

      WAP端触摸事件顺序:touchstart -> touchmove -> touchend -> click,触摸一瞬间触发touchstart,触摸结束后触发Zepto封装的tap事件,触摸结束后300ms左右触发click事件。

    3. 解决方法:

      1. 使用fastclick.js消除click的延时(最佳方式)

        click代替全部tap事件,这样PC端和WAP端都可以一致用click事件且不会出现WAP端点透bug。

        fastclick.js原理:在检测到touchend事件时,通过DOM自定义事件立即触发一个模拟click事件,并阻止浏览器在300ms之后真正触发的click事件。

      2. 禁用缩放,设置<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
      3. 布局viewport小于等于可视viewport则浏览器禁用双击缩放,设置<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      4. CSS属性touch-action: manipulation;仅允许在元素上进行触屏操作的平移、缩放,忽略双击
      5. 使用缓动动画,过度300ms延迟。
      6. 中间增加一层接受这个点透事件,然后去除此层。
      7. 模拟点击事件代替click
  2. WAP端使用:active

    1. Android系统的浏览器大部分直接使用CSS伪类即可。
    2. iOS系统的浏览器要添加:document.body.addEventListener('touchstart', function () {}, true);
    3. JS添加类的方法模拟 ```html ```
    • 添加document.body.addEventListener('touchstart', function () {}, true);即可满足大部分浏览器使用伪类。
  3. WAP端播放

    大部分<video><audio>同理。

    1. 播放事件

      参考:MDN:媒体相关事件

      1. 正在播放

        timeupdate事件:当媒体.currentTime改变(拉动进度或播放中)。

        iOS手动设置currentTime值之后,当播放时,可能会回溯一段时间开始播放。

        e.g. dom.currentTime = 10 // currentTime先被设置为10;若开始播放,则倒退至9.n开始播放

      2. 开始播放

        1. play事件:初次播放、暂停后恢复。
        2. playing事件:初次播放、暂停后恢复、结束后自动开始(loop属性模式)。
      3. 暂停播放

        pause事件

      4. 完成一轮播放

        因为loop属性模式无法触发ended事件,又timeupdate事件触发时间不确定、无法和媒体.duration取等判断成功,故无法在loop属性模式中判定。

        (非loop属性模式下的)ended事件(伴随pause事件)。

      • 建议只用timeupdateendedpause事件处理需求。

      各机型/浏览器对视频事件、API的处理不同,甚至某些Android机型会要求:只有触发在视频区域内的事件才可执行视频的API。

    2. 自动播放

      1. JS代码模拟

         <video id="j-video">
           您的浏览器不支持 video 标签
         </video>
        
         <script>
           var video = document.getElementById('j-video')
        
           document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
             video.setAttribute('src', '视频地址')   // 代替preload="none"
             video.play()
           }, false)
        
           // 根据需求选用
           window.ontouchstart = function () {
             video.play()
             window.ontouchstart = null
           }
         </script>
        
      2. autoplay 属性模式

        兼容性差。

    3. 循环播放

      1. JS代码模拟

        ended事件中触发媒体.play()

      2. loop属性模式

    4. 内嵌播放

      因为全屏播放完<video>会白屏,故可以在父级添加封面图片背景。

       <video id="j-video"
              webkit-playsinline
              playsinline
              x5-video-player-type="h5">
         您的浏览器不支持 video 标签
       </video>
      
       <script>
         var video = document.getElementById('j-video')
      
         // QQ浏览器去除 x5-video-player-type 属性
         if (/QQBrowser/.test(window.navigator.userAgent)) {
           video.removeAttribute('x5-video-player-type')
         }
       </script>
      
    5. 播放控件(内嵌播放)

      1. controls属性模式
      2. JS代码模拟 >兼容性差。 ```html
        封面图(初始点击)
        ``` >[CodePen demo](https://codepen.io/realgeoffrey/pen/mNOavr)
         - 播放视频问题:
        
      3. 无法操作客户端自定义播放控件:

        1. 一般手机有两种播放方式:

          1. 全屏模式
          2. 内联模式(浏览器支持其中一种):

            1. webkit-playsinline playsinline内联模式。

              针对iOS的UC或QQ浏览器,可以添加iphone-inline-video

            2. x5-video-player-type="h5"在底部的全屏内联模式(同层播放)。

              Android的腾讯X5内核WebView特有。

        2. 无法操作全屏模式

          1. 无法改变全屏播放方向以及控件内容

            DOM属性x5-video-orientation="landscape或portraint"x5-video-player-fullscreen="true"无法解决。

          2. 有些浏览器在全屏模式中,不触发任何video事件

            无法自定义loading。

        3. 关闭controls模式,部分浏览器依然出现播放按钮
        4. 无法控制内联模式类型(内联模式/在底部的全屏内联模式)
      4. Android机型播放了<video>,会把视频的层级放到最高,暂时没有直接解决方法。
      5. 打开全屏会触发window的scroll事件。

        此时的屏幕可能高宽发生切换,页面内的DOM位置信息可能没有变化(如:getBoundingClientRect还是在原界面的值,屏幕高宽却变了)。

      6. 播放(.play())是异步行为。

DOM操作

以纵轴为例。

获取位置信息

  1. DOM节点

    1. 节点高度:

      1. height+padding:

        dom.clientHeight

        $dom.innerHeight()

      2. height+padding+border:

        dom.offsetHeight

        $dom.outerHeight()

    2. 节点内容高度:

      dom.scrollHeight

    3. 节点内滚动距离:

      dom.scrollTop

      $dom.scrollTop()

    4. 节点顶部相对视口顶部距离:

      dom.getBoundingClientRect().top

      $dom.offset().top + document.documentElement.clientTop - $(window).scrollTop()

      document.documentElement.clientTop<html>border-top-width数值。

    5. 节点顶部相对文档顶部距离(不包括文档的border):

      dom.getBoundingClientRect().top + (document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop) - document.documentElement.clientTop

      $dom.offset().top

  2. 文档和视口

    1. 视口高度:

      window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight

      $(window).height()

    2. 文档内容高度:

      document.body.scrollHeight

      $(document).height()

    3. 文档滚动高度:

      document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop

      $(window).scrollTop()

  1. 还可以使用IntersectionObserver判断节点和视口(或祖先节点)相交程度。
  2. Zepto没有innerHeightouterHeight,改为height

节点与视口距离关系

  1. jQuery

    1. 节点顶部视口底部以上

      $dom.offset().top <= $(window).scrollTop() + $(window).height()

    2. 节点底部视口顶部以下

      $dom.offset().top + $dom.outerHeight() >= $(window).scrollTop()

    3. 节点在视口内

      以上&&结合。

  2. 原生JS

    视口高度 `window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight` 或 `$(window).height()`
    1. 节点顶部视口底部以上

      dom.getBoundingClientRect().top <= 视口高度

    2. 节点底部视口顶部以下

      dom.getBoundingClientRect().bottom >= 0

    3. 节点在视口内

      以上&&结合。

    某dom跟随屏幕滚动而相对静止 1. 判断:要处理的节点顶部相对视口顶部距离(`dom.getBoundingClientRect().top`)。 1. 若≤0,则处理dom(具体实现:[节点跟随屏幕滚动而相对静止](https://github.com/realgeoffrey/knowledge/blob/master/网站前端/JS方法积累/实用方法/README.md#jquery节点跟随屏幕滚动而相对静止))。 2. 若>0,则恢复dom的文档流。 2. 从文档顶部到要处理的位置用`
    `包裹,对这个额外包裹的`
    `进行`IntersectionObserver`处理。 1. 若消失,则处理dom。 1. 若展示,则恢复dom的文档流。 </details>

判断滚动定位

也可以给底部(或顶部)放置一个标记节点,当这个节点的顶部在容器底部以上(或这个节点的底部在容器顶部以下)时为滚动到底部(或顶部)。

  1. DOM节点

    1. 内容滚动到底部:

      dom.offsetHeight + dom.scrollTop >= dom.scrollHeight

    2. 内容滚动到顶部:

      dom.scrollTop === 0

  2. 文档

    视口高度、文档滚动高度、文档内容高度 1. 视口高度: `window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight` 或 `$(window).height()` 2. 文档滚动高度: `document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop` 或 `$(window).scrollTop()` 3. 文档内容高度: `document.body.scrollHeight` 或 `$(document).height()`
    1. 滚动到底部:

      视口高度 + 文档滚动高度 >= 文档内容高度

    2. 滚动到顶部:

      文档滚动高度 === 0

进行文档滚动

  1. 支持动画过渡效果(smooth):

    1. 滚动到使DOM进入视口:dom.scrollIntoView()
    2. dom或window.scroll/scrollTo(横轴坐标, 纵轴坐标)dom或window.scroll/scrollTo({ left: 横轴坐标, top: 纵轴坐标, behavior: 'smooth'或'auto' })

      dom或window.scrollBy(相对横轴坐标, 相对纵轴坐标)dom或window.scrollBy({ left: 相对横轴坐标, top: 相对纵轴坐标, behavior: 'smooth'或'auto' })

  2. 不支持过渡效果、瞬间定位:

    1. window.location.href = #锚点
    2. dom.scrollTop = 纵轴坐标

      dom.scrollLeft = 横轴坐标

      • 整个文档滚动:

        document.body.scrollTop = document.documentElement.scrollTop = 纵轴坐标

        document.body.scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft = 横轴坐标

DOM相对位置

  1. DOM点击事件的定位(原生JS)

    1. PC端MouseEvent

      e.e为传入事件处理程序的第一个参数)或window.event.

      1. pageX/Y(ie8-不支持)

        距离文档的左边缘/上边缘。

      2. clientX/Y

        距离浏览器窗口。

      3. screenX/Y

        距离屏幕。

      4. offsetX/Y

        距离目标元素自身填充边界。

      5. movementX/Y(ie、Safari不支持)

        (仅针对mousemove事件)相对于上一帧鼠标移动距离。

      6. x/y

        等价于:clientX/Y

    2. WAP端TouchEvent

      e.touches[0].e为传入事件处理程序的第一个参数):

      1. pageX/Y
      2. clientX/Y
      3. screenX/Y
  2. 相对偏移(jQuery)

    1. $dom.offset()

      返回:相对于文档的距离(可以设置)。

    2. $dom.position()

      返回:相对于距离该元素最近的且被定位过的祖先元素的距离。

    3. $dom.offsetParent()

      返回:相对于距离该元素最近的且被定位过的祖先元素的jQuery对象。

    4. $dom.scrollLeft/Top()

      返回:当前滚动条的位置(可以设置)。

DOM修改

  1. 用HTML文本覆盖:

    dom.innerHTML/outerHTML/innerText/textContent = HTML文本

  2. 用新的DOM插入或覆盖旧的DOM:

    若要被添加的DOM(newDom)已存在于页面上,则会移动该DOM到目标容器元素下。

    1. 插入:

      parentNode.append/prepend/appendChild(newDom)parentNode.insertBefore(newDom, oldDom)oldDom.before(newDom)

    2. 替换:

      oldDom.replaceWith(newDom)parentNode.replaceChild(newDom, oldDom)

  3. 删除DOM:

    parentNode.removeChild(oldDom)oldDom.remove()

  4. 创建DOM:

    document.createElement(标签名)

NodeElement

attributeproperty

  1. 在HTML标签里定义标签的attributes,一旦浏览器解析后,所有DOM节点会被创建成对象,每个DOM对象就拥有properties,因此:

    1. attributes:HTML标签的属性(打开浏览器检查能够看见标签上的属性)。

      1. .attributes展示此DOM对象的所有attribute
      2. .getAttribute/setAttribute/removeAttribute/hasAttribute/toggleAttribute操作attribute
    2. properties:DOM对象的属性。

    浏览器的 前进/后退/重新打开关闭的标签页(刷新不行),会进行:重新下载HTML后进行常规的解析HTML-加载资源-渲染,但会尝试恢复之前页面的properties(包括页面滚动、每个DOM对象的properties、等)。仅针对文档对象模型(DOM构造),不包括attributes;仅针对新加载出来页面能匹配之前页面的部分,新增的DOM没有匹配。

  2. 当一个DOM节点为某个HTML标签所创建时,其大多数properties与对应attributes拥有相同或相近的名字,但并非一对一的关系:

    浏览器在加载页面之后会对页面中的标签进行解析,并生成与之相符的DOM对象,每个标签中都可能包含一些属性。若这些属性是标准属性,则解析生成的DOM对象中也会包含与之对应的属性。

    1. 某些property值等于attribute值,修改其中之一另一个也随之改变:

      1. 有几个property是直接反映attribute,如:relid
      2. 有一些用稍微不同的名字也是直接映射,如:htmlFor映射forclassName映射classdataset映射data-集合
    2. 很多property所映射的attribute是带有限制变动

      1. type的值被限制在已知值(即<input>的合法类型,如:textcheckbox等)。
      2. href/srcproperty值会计算出最终完整路由,它的attribute只是HTML标签上显示的路径。
      3. 部分动态属性(如:checkedselecteddisabledvaluemuted等)遵循下面规则:

        1. 若没有设置property:页面展示跟随attributeproperty值跟随attribute
        2. 若设置过property:页面展示跟随propertypropertyattribute值不互通。
          • 操作页面展示,修改的是propertyattribute不会随之变化。操作页面展示时,也就设置了property

jQuery相关

  1. 当变量是jQuery对象时,可用$作为开头命名,利于与普通变量区分

     // e.g.
     var num = 1;
     var dom = $('div').get();
     var $dom = $('div');
    
  2. 选择器
    1. $('子','父') === $('父').find('子')

      找到所有父级,若子级在此父级后面,则选择。

    2. $('父 子')(效率低)

      找到所有子级,然后向前找出有父级的,则选择(与CSS相同的查询方式)。

  3. 判断选择器选择到空内容

    选择器选取的内容返回数组(空内容返回[]),所以if($(...)) {}永远成立。因此用以下方法:

    1. if($(...).length > 0) {} // 若无则为0
    2. if($(...)[0]) {} // 若无则为undefined
  4. on绑定效率(事件代理、事件委托)

    1. 事件代理:把原本需要绑定的事件委托给祖先元素,让祖先元素担当事件监听的职务。

      1. 原理:DOM元素的事件冒泡。
      2. 好处:提高性能,避免批量绑定
    2. pastereset不支持事件代理,仅能够直接绑定;事件代理不能用于SVG。

    e.g. $(eventHandler).on(event, selector, func);

    1. 确定绑定内容:

      1. 执行on方法的时刻,把所有满足条件的DOM对象安装指定的应用逻辑func,成为eventHandler
      2. 有且仅有这些eventHandler绑定成功;之后动态生成的且满足条件的DOM不再安装;对已生效的eventHandler操作DOM(如:增删类名)不会使绑定内容失效(除非删除DOM或解绑事件);
      3. 在eventHandler内动态增删的selector都可以由条件判定是否生效绑定内容(因为事件是绑定在eventHandler上,而不是selector上)。
    2. 绑定的eventHandler距离selector越近,效率越高。因此虽然把selector都绑定在$(document)上能够避免增删节点对事件绑定造成的影响,但效率会下降。

      每次触发事件,jQuery会比较从目标元素(target)到eventHandler路径中每一个元素上所有该类型的事件(冒泡)。

  5. 判断是否加载成功,不成功则加载其他文件地址

     <script>
         window.jQuery || document.write('<script src="其他文件地址"><\/script>');
     </script>
    
  6. $dom.focus()

    1. 直接调用,光标停留在文本开头或上一次光标停留的地方(Windows和macOS或不同浏览器效果不同)。
    2. 先清空文本再focus然后再添加文本,光标停留在文本结尾。

    CodePen demo

  7. $dom.data()仅在第一次使用后(获取或设置)获取HTML上的值或设置到jQuery内部(不会改变HTML上属性的值),之后不再因为HTML改变而改变,也无法修改HTML上属性的值。

    $dom.removeData()删除绑定的数据后,再使用$dom.data()则重新获取HTML上的值或设置到jQuery内部。

    因为<object><embed><applet>不能绑定数据,所以它们不能使用.data()

  8. jQuery操作CSS样式:

    1. 设置大部分CSS样式时,不写单位默认:px;对于px单位的样式可以设置相对值'+=数字''-=数字'

      .css().width().height().animate()

      jQuery.cssNumber保存着没有默认单位的属性名,可设置为false尝试添加默认单位。

    2. 获得样式时,都是换算成px(若可以换算)。

      1. .height/innerHeight/outerHeight()返回数字
      2. .css('height')返回带px字符串
  9. $.proxy()和原生JS的Function.prototype.bind类似,返回一个确定了this(和参数)的新方法

    新方法的参数填补在原函数去除已设置参数的后面(与Function.prototype.bind一致)。

    • 额外的,jQuery确保即使绑定的函数经过$.proxy()处理,依然可以用原先的函数来正确地取消绑定

      e.g. ```javascript var obj = { test: function () { console.log(this); $('#test').off('click', obj.test); // 可以解绑$.proxy(obj, 'test') } }; $('#test').on('click', $.proxy(obj, 'test')); ```